尽管不完美,但《古剑3》跨出了从回合制到ARPG的第一步,让我们看到了希望。
在受邀前往上海烛龙总部提前体验《古剑奇谭3》之前,我没有来得及去试玩它的Demo版本,所以对它的整体风格并没有一个大致的预期。就像大多数的国产仙侠那样,我本以为它是一个能轻松享受剧情的游戏。然而谁又能想到,这个游戏竟全然不像它的画风那么唯美和飘逸,玩起来居然相当的“硬核”。两天近十多个小时的体验下来,要说给我最大的感受,那应该是这个字:难。
经过这么多年的积累与酝酿,《古剑奇谭》系列终于从原先的回合制、半即时制,进化成了现如今的即时制ARPG。而且,并非是明雷或者雷步遇敌,然后转场进入战斗画面,打完再回到大地图的模式,而是敌人直接在地图上出现,直接在场景内战斗,就像《巫师》、《血缘》和《上古卷轴》那些最经典的ARPG那样。这对于国产游戏来说,确实是了不起的一步。
但这一步走得是否坚实,在接触到游戏之前,坦白说我心里并没有底。毕竟国产单机对APRG的探索基本等于摸着石头过河,虽有少数前人探路,但其结果并不算喜人,很少有能效仿的对象。更何况前作《古剑2》的战斗就曾因为一些问题而导致体验不佳,这更加深了我的忧虑。
可能也是因为本身预期不高的缘故,《古剑3》的战斗给我的大体感觉其实意外地还不错。打击感、反馈感、动作的流畅度与花样,基本全都在线。虽然和魂系列、《巫师》这样的作品相比仍有肉眼可见的差距,但至少在国产游戏里,《古剑3》的动作体验确实是位居前列的,不会给你一种“网游一般的廉价感”。如果你亲自试过这款游戏,相信你也应该会有类似的体会。
令人惊喜的是,《古剑3》甚至做出了不同武器之间不同的手感。比如北洛曾拿着一根木棍教训小混混,而你能明显感觉到木棍和剑在攻击时手感上的不同,音效也会有完全不一样的反馈。这个场景其实只在游戏里出现了一次,之后我们的男主角一直在用剑,但哪怕是只有一次的战斗,烛龙依然把差异给做了出来,足以看到他们的用心之处。
我甚至还发现北洛和另一个男主玄戈之间也有手感上的不同。虽然他们都用剑,但是战斗方式和技能都各自有别,因此手感也略有差异。总得来说,我更喜欢操作北洛,玩起来更加扎实有力,而玄戈相比之下则会飘逸一些,这似乎也显示出两者性格设定上的不同。
不过,一个游戏的战斗体验,并不是说只做好主角这一边就够了,敌人的设计也得同样出彩,两者一拍即合,才能让人满意。而我想,《古剑3》最大的争议,很可能就出现在敌人——或者准确地说,难度的设计上。
本来,游戏的前半个小时给我留下了相当不错的印象,比如风光秀丽的光明野、扎实的动作手感、还有易于上手的战斗系统。前几波小怪都有好几种不同的攻击方式,在他们攻击之前,屏幕上还会显示出标志来进行预警,好让你做出反应。虽然偶尔会觉得它们的攻击力有点高,但总体来说难度依然维持在一个比较合理的区间内。
但随着第一个BOSS的出现,我开始意识到事情有些不对劲了。它是一个体型很巨大的魔物,攻高血厚,技能也很强大,有许多一定要躲开的大范围AOE。此外,还有一些小怪在旁边阻挠你。由于主角的闪避动作并没有无敌帧,而且有碰撞体积,所以被小怪围起来一起放AOE的话,还真不那么容易脱身。
先杀小怪再解决BOSS似乎也不可行,因为小怪会无限地重生。而且,这场BOSS战还有时间限制,如果你在小怪身上花了太多的时间,没有去削减BOSS本体的血量的话,天鹿城的城门就会被攻破,任务直接失败。
结果,我的第一次尝试以惨败而告终,不得不重新来过。在摸清了BOSS的攻击套路之后,第二次的挑战确实熟练了许多,但由于小怪、AOE技能和高伤害的设定,导致我仍然打得比较吃力。直到第三次还是第四次尝试,我才通过嗑药,勉强在城门被攻破之前击杀了它。要知道,这还只是游戏的第一个BOSS而已。
我重新确认了一遍自己选择的难度,确实是最简单的“普通难度”没错。但它给我的感觉,却一点也不“普通”。
其实难度是个挺主观的事儿,闭着眼睛都能1条命通关《魂斗罗》的高玩,自然不会觉得《超级马里奥》难到哪里去。但至少我可以跟大家说说我的感受,让大家结合自己的实际情况,自行判断游戏的难度是否会高于自己的预期。
首先,我不是什么高手,但也通关过《鬼泣》和《猎天使魔女》,算是有一些动作游戏的基础。但是,《古剑3》的BOSS战也很少有能一次过关的,大多都要第一遍摸清它的套路,然后第二次、第三次尝试才有可能击杀。到了中后期,就算是小怪都有非常高的伤害,如果注意力下降的话,很有可能在见到BOSS之前就阴沟里翻船。同行的媒体朋友们大多与我的体验类似,这并不是一个能无脑莽过去的游戏,哪怕在最低难度下。
其次,游戏的前中期会有一场非常难的BOSS战,给我留下了深刻的印象。他的伤害很高,防御力也很高,他打我半管血,我打他挠痒痒。他的出招速度很快,虽然屏幕上有提示,但根本没有给你足够的反应时间,很容易被击倒;而他的硬直设计又很迷,有的时候你可以随意追加连击,但有的时候他却能立刻反击回来,如果不提前防御,就会被打得措手不及。结果这场BOSS战大家尝试了无数次,最后基本都花了半个小时左右才磨过去。我还特地找来一位烛龙内部的测试人员,让他给我们演示了一遍打法,结果这次演示也花了十几分钟,磕掉了身上几乎所有的药才勉强过关。
所以,通过这些事实,大家应该会对《古剑3》的难度有一个大体的印象。至少给我们的感觉是,作为最低难度来说,它还是有些太难了。
其实严格来说,一个游戏做的难,并不一定是什么缺点,只是一种风格上的选择。无论难易与否,都会有其特定的受众。但问题在于,《古剑奇谭》并不是一个全新的IP,而是一个经典系列的第三部作品。而这个系列的前两代其实吸引了许多剧情向的玩家,他们之中有不少并没有动作游戏的基础。若是以目前的难度让他们去玩,他们肯定会觉得难以接受——从之前试玩版的反馈来看,也确实如此。
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