虽然《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏发生的时间讨论得很多,但游戏制作人青沼英二表示,他们永远不会把游戏放到年代的时间线中,因为这样“会消灭想象的空间”。

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  “最后,我想要告诉我们玩家的一点是,所有的游戏,不只是《塞尔达传说》,能够走得更远!我们获得了来自很多成年玩家的回应,他们说他们获得了和自己年轻时候玩游戏时同样的感觉。”

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  “我们制作这款游戏时,就想要回到本源,因此玩家们这样的回应是十分让人期待的。而由于任天堂Switch是便携式的,我也希望他们能够用全新的方式,更深入地沉浸到游戏当中。”

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  “在类似于近期发售的《塞尔达传说百科》一书中,我们公布了《塞尔达传说》系列游戏是如何按照时间线存在的,他们的故事是如何关联的,但其中并没有包括《旷野之息》,这也事出有因。在这款游戏中,我们看到了许多玩家用自己的方式在游戏,有了上面提到的反应。”

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  “我们意识到,大家很享受从我们给出的片段中去想象这些故事,如果我们给出一个准确的时间线,那么就会成为一个标准的故事,就会消灭想象的空间,而这样以来就不好玩了。”

  “我们想要玩家们即使在完成游戏之后,也能够继续在想象这个世界时获得乐趣,因此这一次,我们决定要避免做出确切说明,我希望所有人都能用自己的方式,找到自己的答案。”

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作者:Catcher_L     责任编辑:Catcher
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