CDPR:《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐

开发商CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐,CEO Adam Kiciński称,想要在游戏行业脱颖而出,就需要更多付出。

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CDPR:《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐

游民星空[编译] Catcher_L 2018-11-23 12:09
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  大型的开放世界游戏往往都会伴随着各种各样的Bug和问题,玩过Bethesda和育碧游戏的玩家们在这一点上最有发言权。不过在《巫师3:狂猎》发售时,这款游戏的问题也不少,然而如今开发商CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐。

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  CDPR的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提问时回答道:“毫无疑问,质量是最为重要的事情,我们非常努力地想要发行像《荒野大镖客:救赎2》那样精心打磨的游戏,总的来说,R星近几款游戏都是如此。那款游戏(《大镖客2》)非常出色,而顺便一提,我们也在朝着它看齐。评分出色、销量大卖,这样的结果教会了我们什么?它教我们,我们需要发行非凡的游戏,而这正是我们打算做的。”

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  同时,Adam还谈到了他对于如何在商业上取得成功的看法:“现在看起来,游戏玩家们倾向于将关注点越来越多地放在大作的发售上。大家能够贡献给游戏的时间有限,随着游戏玩家社群的发展,你也没办法把这些时间拉长。市面上的好游戏很多,玩它们会消耗你很多时间,所以要想在它们当中脱颖而出,你就需要付出,而在商业上来看,这就是你分得一块蛋糕的办法,但对于低级别的竞争来说,可能就不是这样。”

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  在最后,Adam表示,他们在向R星和《荒野大镖客:救赎2》看齐,而且很高兴能够看到出色的游戏仍然能够卖得很好。

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责任编辑:Catcher

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