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  介绍完《贪婪洞窟2》的五大场景,今天我们依然采访到了《贪婪洞窟2》的制作人罗阳,他会告诉我们设计这么多场景和BOSS的初衷。

  Q1:设定这么多不同场景、BOSS初衷是什么?

  相比前作,《贪婪洞窟2》有比较完整的世界观,场景和怪物都是跟随世界观诞生的,对玩家来说希望带给玩家不同的视觉体验和氛围感,降低重复度,对部分对游戏背景有兴趣的玩家也可以通过阅读游戏内藏宝图剧情与场景对照,增强沉浸感.

  BOSS的定位是游戏的里程碑,无论是外形、场景、音乐还是战斗方式都与小怪截然不同,我们希望BOSS战具有史诗感,BOSS会有一定难度,这样才会有绞尽脑汁最终推倒它的成就感和满足感。

  Q2:场景或者怪物的设计中有预埋什么彩蛋吗?

  前作剧情里的“玛丽安”在本作中作为一个头目怪物登场,多年以后,她已经成为了一个幽怨痛苦的女性鬼魂;深渊里疯疯癫癫的商人实际是前作的“菜鸟詹米”。类似彩蛋还有很多,需要玩家自己慢慢发现。

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深渊商人

  Q3:BOSS的设计中有什么预埋彩蛋吗?

  巨魔和前作的魔像类似,都是看起来傻傻的守门boss。修格斯和前作克拉肯一样是会狂暴的BOSS,需要玩家疯狂输出来杀死它们,来点心跳的感觉。本作里新增了头目(小boss)的设定,梅丽莎,掏心魔,血牙等等都有不同程度的致敬和彩蛋性质。

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梅丽莎宣传图

  以上就是今天抢先为大家揭秘的《贪婪洞窟2》五大场景与BOSS的内容。11月29日,《贪婪洞窟2》将在官方安卓/iOS 开启首发公测!公测预约已经开启,更多福利和内容都在路上!

相关资讯请关注:贪婪洞窟2专区

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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