CDPR:《赛博朋克2077》侧重讲述“黑暗故事” 参考海量流行文化

CDPR工作室的负责人最近在接受采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的“黑暗故事”。

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CDPR:《赛博朋克2077》侧重讲述“黑暗故事” 参考海量流行文化

游民星空[编译] 夜雨陈灯 2018-11-12 11:56
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  CDPR工作室的负责人Adam Badowski最近在接受Polsat Games采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的“黑暗故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,虽然游戏的背景设定在了未来。

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  Badowski提到哲学在叙事游戏中非常有用,还确认整个故事参考了海量的流行文化,并且将是“多层次”的。至于赛博朋克的设定,Badowski表示这个类型的定义不是特别明确,而CDPR希望能够制作自己的赛博朋克世界。他们大胆的让游戏中的加利福尼亚州看起来阳光灿烂且色彩斑斓(当然也会下雨),因为他们有责任重新诠释“赛博朋克”这一体裁。

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  另外,Badowski还表示《最终幻想7》和《席德梅尔之新海盗》是自己的两大灵感来源。《昆特牌》就是受到了《最终幻想7》中卡牌游戏的启发才制作的。

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责任编辑:夜雨陈灯

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