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  网易《永远的7日之都》自上线以来凭借着跌宕起伏的剧情,颇具个性的人设、精美的原画以及豪华的声优阵容受到的无数玩家的追捧。尤其是游戏中安托涅瓦、濑由衣、珈儿等角色都给玩家们留下了很深的印象。我们有幸采访到了负责游戏核心角色原画的知名原画师“Samail”,让他为我们分享了一下他和《永远的7日之都》之间的故事。

  Q:您从事游戏美术原画已经多少年了呢?最开始是因为什么契机,选择进入这个行业、成为一名原画师的?是否能透露一下“贵妃”绰号的由来呢?

  A:差不多三年了吧,虽然一开始并没有想过要做游戏,但还是阴差阳错地成为了游戏原画师,二次元风格也是近几年才变得广泛的吧,之所以有这样的绰号是因为这边的一位广东同事每次喊我听起来都像“贵妃”。

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  Q:《永远的7日之都》主打的是剧情,您作为游戏角色的原画师,在角色设计上采用的是怎样的思路,才能让角色更加自然地融入到游戏剧情中?人物设计过程中,会与制作、文案之间有哪些沟通?

  A:塑造一个角色肯定是内在和外在相辅相成的,人物的设计过程也是与策划的一场博弈,经过缜密的理性分析后在满足策划要求的同时,画成自己喜欢的样子。

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  Q:安托涅瓦、濑由衣、珈儿这些角色在游戏中都有很高的人气,做为一名原画师,创作一名角色时的灵感来源一般是什么?在设计角色时都要注意哪些内容?

  A:只能说来源于我们潜藏的记忆,我不知道这些形象在我脑中是如何整合出来的,总之这一切的源头,还是要来源于策划的文案,可能初看觉得有些离奇,但这样才有意思。设计的时候最要注意的还是在我们内部的认知范围以内要与世面上已经建立的角色形象尽量不要相似或是雷同。

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  Q:《永远的7日之都》的美术风格在市场上获得了较强的识别性和尖叫度,在初期奠定整体美术风格与方向时,如何使得个人风格与用户的接受度相契合?当时对用户的审美、视觉效果有过调研吗?

  A:在这方面我不是市场专业的,只能说这一切是巧合,以及我们内部的信赖。

  Q:在绘制剧情插图及结局cg时,您是如何做到兼具美感及叙事性的?一副好的剧情或结局cg作品,其“灵魂”在哪里?

  A:说来也是惭愧,其实“灵魂”什么的讲的太夸张了,对于一张游戏的插图来说,可能每个人看到的东西都不一样,虽然只是借策划给的题来发挥,但我们还是很感兴趣玩家是怎么看和理解这些内容的。

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  Q:您自己怎么评价《永远的7日之都》这款游戏目前整体的画风和美术效果?

  A:初看可能觉得微妙,但是接受了之后可能就习惯了吧,好像也自成一派?既然这样的话我觉得这个方向要发展下去还是可以变得超酷炫的,毕竟世上没有不可能。

  Q:您设计出的诸多角色中,个人最喜欢的是哪个人物?关于他/她,有什么想和大家分享的故事吗?

  A:不知道为什么我第一个想起是我三年前画的阿岚,可能他是我们项目立项时第一个角色。很多人误会他是伪娘或是女装大佬,在这里我还是要澄清一下,人家是彻彻底底的男孩子,只是长得比较可爱而已。

  Q:最后还有什么想与玩家朋友分享的吗?

  A:其实我不是这个项目的主美,我们的主美是王广翔同学,很高兴他能经常与我站在同一个战线。如大家所见我们项目的内容量是非常巨大的,关于整体游戏风格的把控还是很多人一起努力的结果。

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作者:果酱君     责任编辑:果酱君

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