对 Amer Ajami,David Silverman和Mike Verdu的联合采访
Q:电力系统是怎样的呢?
Amer:每个阵营都有自己的电厂,如果受损或电厂不足时生产速度会下降。[译注:标准模式嘛……]
Q:你们改变了雷达界面,因为在C&C3中有缺陷?
Amer:是的,C&C3种使用不太方便,所以我们作出了修改,单位更容易辨认了,而盟军会显示为黑色,建筑变成大绿圆圈标识
Q:就像《星际争霸》那样,不过……
Amer:更好!
Q:是啊!更好。
Q:会有简单高效的反步兵建筑吗?
Amer:我现在说不准,一切都取决于平衡调整。
Q:方向装甲伤害系统呢?
Amer:打后面比旁边伤、打旁边比前面伤
Q:那么说也有“D”?(倒车键)
Amer:是的。
Q:在以后的C&C3或者KW补丁中会有俄语专用大厅吗?
Amer:绝对是的,但应该不包含在下一个补丁中,那已经在制作中了。
Q:那么我们要等RA3了?毕竟如果在RA3独占一大阵营的国家没有专用大厅那不很奇怪么。
Amer:我很确定你们会有自己的大厅的。
Q:你能谈谈CCG2吗?
Amer:我们现在还没有任何CCG2的工作计划。
Q:煤矿会是有限的吗?
Mike & David:是有限的,不过如果陆地资源枯竭,别忘了还有海。
Q:那要怎么开采它们,我需要建两个建筑吗?
Amer:不用的,只要一个矿厂就够了。[译注:或许从今以后要用“精炼厂”这个标准名称来区分“这头的矿厂”和“那头的矿厂”了?=004=]
Q:就跟CCG一样嘛。
Amer:有多CCG啊?只是像CCG,而不是完全的CCG。
Mike & David:所有矿厂都附送一台矿车,如果失去了还可以从重工购买,但煤矿每次只能容纳一辆矿车装矿。
Q:三大阵营的建造规则有什么不同呢?
David:苏联在选购了建筑之后马上可以放置,但这样建筑很容易遭受攻击。而盟军的要像RA2以前那样等转圈,但建筑过程更安全。
Q:日本也是这样吗?
David:我现在还不能透露。
Q:你们对竞争者《星际争霸2》的态度是怎样呢?
David:不太算是个竞争者,RA系列有巨量的爱好者,现在也有了新的双人合作通关模式,杰出的游戏流程还有渐成规模的海战。另外,我们在两个节日中也有足够时间(指圣诞节和春节假),SC2可能会在那时候上市。
Q:降落伞装甲熊是谁的创意?
David:我想Mike Verdu是这个问题的答案。
Mike Verdu:创意来自我们的创作单元,可以说是集体成果。
Q:游戏中会有“剥离”建筑吗?
David:有的,就像C&C3 [译注:这个确实不懂得翻译了,难道是说清空建筑?]
Q:会有些暂时瘫痪类型的武器吗?比如烟雾手榴弹,把步兵赶出建筑并暂时不能动弹?
David:很大可能不会出现。
Q:盟军一个机场能买四架那种飞机是怎么样的呢?
David:这个单位可以制造大片的杀伤
Q:有没有CCG里头的A-10或者C&C3里头的奥卡空袭之类的?
David:有,差不多。
Q:能让间谍潜入苏联高科获得超时空伊文那样的新单位吗?
David:我不知道这个会否在游戏中实现。
Mike:你的间谍可以用来断别人电厂的电或者把建筑转给你控制。
Q:我能拿平民或者野生动物来开烤肉大餐吗?
David:我不知道平民的设计,或许不行。
Mike:在RA3里头你会遇到野生的熊,它们会咬死你的狗 [=004=]
Q:我在演示会听到的“变形”是怎么回事呢?
David:变形?这跟游戏核心无关
Q:这么这只是图像的表现手法?
David:是的。
Q:步兵在天启坦克的第二能力影响下能坚持多久?
David:很快就会挂掉。不过为什么你只提到步兵呢,其实坦克会也是同样下场的。
Q:真的?
David:Mike,你能弄些天启坦克来做示范吗?现在大家看看,我的坦克被捕捉之后只能沿着那个方向移动,不过仍然可以开火。(火光、爆炸)你看,很快就被拖过去干掉了,步兵也一样,不过会死得更快。
Q:恐怖机器人还有什么秘密能力呢?
David:我现在还不能透露。
Q:那关于中立建筑和科技建筑你们能透露些什么呢?
A:就如你在演示中看到的那样,当一个工程师占领了一个 观察哨 之后,会打开一片明显巨大的视野。(在演示版本中,这建筑实际上是开了全图)
Q:演示中的素材让我们乐不可支,但我们见到了血!这会使最终版本吗?
David:血和其他暴力元素一样,可能会在制作的过程中被移除或者替换掉,这也和ESRB的评级有关
Q:军犬和其他东西有什么不同?
David:这个单位有一个特殊技能:吼叫,震慑住附近的步兵还有它自己,[=004=]因此,要无损消灭一批步兵你需要有两条狗,一条负责叫、一条负责咬,但苏联熊未必吃这一套。军犬还可以游泳。[真是=004=]
Q:是不是真的啊。
David:是的,动物在水里也好使。
Q:似乎它只能用来咬水里的工程师了,嗯? [工程师可以渡水] 难道狗还可以咬车?
David:谁说只有工程师的,动员兵们也会游泳。
Q:哇,那么和平卫士呢? [盟军基本步兵的名字,我看倒不如叫作“世界警察”……]
David:不,他们不行。(David指他们去河流的时候出现了“禁行”标志)
Q:为了继承海战主题,那谭雅还能游泳不?
David:我现在还不能透露。
Q:和平卫士还能做什么
David:他的第二能力是举起盾牌,我来演示一下。现在他不能开火,但你可以看见敌人对他的伤害也大为减少。
Q:真像《反恐精英:起源》……
David:唔……没错。
(《中土之战》的玩家对刚铎士兵的防御阵型也早就熟知了)
Q:突袭驱逐舰在水面和陆上的速度是不同的?
David:是有不同。
Q:以后的BCPT里会有什么新东西呢?
David:新东西?每一集的BCPT都有新东西呀。
Q:摄制一集BCPT要多长时间?
David:《指挥学院》相对来说就很快,只要推荐一些好的战术就可以了。BCPT自己需要三个星期来作访问啊、拍摄啊、挑选对战、收集新闻啊什么的。相信我,这并不好做,我们很多时候都一直忙着。
Q:《凯恩之怒》的补丁什么时候出来?
David:我现在还不能说,不过快了。
Q:QA部门搞什么要搞那么久?
David:要测试补丁的稳定性,还要听取反馈意见还有其他的,这一些都是要算进制作时间里面的。我们现在有3个团队同时在开发C&C系列的项目。
Q:那是说C&C3、RA3还有《泰伯利亚》?
David:《泰伯利亚》不算数……
Q:不懂……
David:那是个FPS游戏
Q:那第三个葫芦里面卖的什么药?
David:我可不能说。(奸笑)
Q:真人过场的问题,谁来演苏军特种兵娜塔莎?是俄国人还是美国人?
David:老美。
Q:录像系统有什么值得期待的?
David:就跟C&C3一样,战地直播系统。
Q:娜塔莎操的哪家的步枪?SVD还是啥?
David:近似于SVD
Q:这武器会有CCG贾曼克尔那样的功能吗?
David:是的,对步兵一击必杀,也能干掉车辆的驾驶员。
Q:那要谁来接管空车?普通步兵还是工程师?
David:工程师
Q:记懦夫热伯丁。(怎么回事,我是听到这句话了吗?)
David:没错,记懦夫热伯丁。
Q:噢!是基洛夫!他有什么特别能力?
David:这个强,它能够加速移动,不过要损点血。[囧]
Q:会有手榴弹兵吗
David:到目前为止没有计划。
Q:那么伊拉克的辐射兵呢?
David:没有辐射兵,但会有种类似的单位。
Q:车辆还是步兵?
David:保密~