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  玩过即时战略游戏的玩家,应该都知道,单机版的战略类游戏,基本都是上帝视角的,同时,上帝视角的情况下,一定有一组秘籍叫做:全地图。

  拨开战争迷雾,一览敌方动态。根据敌对方的动向来部署自己的兵力和战斗,往往能够达到一夫当关万夫莫开的地步。那么在节奏相对轻松一些的即时战略类游戏里呢?所谓的全地图在哪里?

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在《文明Online:起源》这款游戏中,全联盟地图是这样的

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战争迷雾全拨开

  今天,我们掀开地图的一角,看看其中一种战略:兵力配比中的“远攻”兵力。

  老规矩:先上总图

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兵种介绍:

  兵种有自己相对独立的特性,远攻兵种同样如此。总结而言,远攻兵种的特征无外乎:手长、高伤、高爆、皮脆等等。那么接下来,我们逐个来介绍与点评一下这些远攻军事单位(不含机械单位)的实用性。

  1、华夏

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  诸葛连弩:诸葛连弩兵的特色是“连弩”(感觉说了句废话)。他可以同时攻击2个单位,而在战场中(PVP),可以攻击3个单位,并且造成每个单位50%的伤害(可见,打满了会打出150%的总伤害,但平均对每个单位造成的伤害就减半了)。这个技能可谓非常非常的不好用。因为本来诸葛连弩的攻击伤害就不是很高,看似一下子能猛射3个单位的技能,由于自己本身不高的伤害再被分流,直接造成伤害过低,都知道,握紧拳头打人要紧,分开手指抽人家巴掌,看似伤害多了,实际效果极差。

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  虎蹲炮:这玩意是个利器,是远攻单位中,最最最最最最具有伤害的单位之一,陆战远攻的王者。而特殊的情况在于,它的敏捷是肉身单位中,除了埃及战车以外最高的,换句话说:他是有机会出手揍人的(很多单位由于敏捷的问题,连出手的机会都没有,后面会介绍到一个依靠技能出手的单位)。至于为啥他是陆战肉身远攻王者,下面会详细解释。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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