《绝地求生》开发日志:详解段位系统 匹配机制更新

今天官方公布的《绝地求生》开发日志中,则着重介绍了游戏新带来的“段位系统”。

《绝地求生》开发日志:详解段位系统 匹配机制更新

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《绝地求生》开发日志:详解段位系统 匹配机制更新

游民星空[编译] 小熊桑 2018-10-04 12:03
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匹配机制更新

  接下来我们给大家介绍一下改善后的匹配机制。我们游戏中存在以全方面计算玩家游戏结果得MMR公式。所有的游戏是以这个MMR为基准进行匹配。

  换句话说,玩家的段位及段位分数不包含在匹配机制里,而是按照MMR进行匹配。绝地求生是100人参加的大规模游戏,与其他只需10名左右玩家的游戏不同。因此,其他游戏可以将同一段位的10名左右的玩家匹配在一起,而我们的游戏为了减少匹配等待时间,将进行匹配的玩家池扩大了一点。

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  但是,因为玩家段位越高的时候,影响MMR的因素就越多(段位分数等整体上的游戏成绩),因此匹配到的玩家段位也随之就会高一些。相关机制我们会通过本次的测试赛季进行监控及分析,将后会按照测试结果进行调整。
另外,选择服务器地区的方式也有所更新。之前玩家可以亲自选择服务器地区,经过本次更新玩家无法再选择服务器,系统会按照玩家网络环境(Ping)自动选择玩家参与游戏的服务器。

  如果玩家与其他地区的玩家组队进行游戏,则系统将参考队伍成员的平均Ping值,并将队伍安排在Ping值最低的服务器地区上,从而给玩家提供最佳的游戏环境。

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责任编辑:小熊桑

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