SIE大佬肖恩·雷登谈跨平台:其实早有考虑 《堡垒之夜》是个初步测试

。SIE全球工作室主席肖恩·雷登近日也在电台广播中对索尼的政策变化做出了更多解释,同时他也谈及了在《堡垒之夜》之后跨平台计划。

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SIE大佬肖恩·雷登谈跨平台:其实早有考虑 《堡垒之夜》是个初步测试

游民星空[编译] 明镜Mirror 2018-09-29 16:57
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  在本周早些时候索尼正式宣布了一项重大政策调整:他们将开始逐步支持第三方内容跨平台游玩。SIE全球工作室主席肖恩·雷登近日也在电台广播中对索尼的政策变化做出了更多解释,同时他也谈及了在《堡垒之夜》之后的跨平台计划。

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  在新一期PlayStation Blogcast电台广播中,肖恩·雷登表示,尽管索尼在公开场合一直对跨平台游戏表现出不支持的态度,但很显然,索尼公司对此已经考虑了很久了:“在过去的几个月的时间里,这类内容占据了我推特信息流(Twitter feed)的65%。允许跨平台联机并不是摁个开关能完成的简单差事。这(指跨平台)是一项非常多元化的功能/属性。”

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  据雷登所言,之所以索尼过了这么久才公布跨平台联机功能,就是因为索尼公司希望能够确保此项功能的切实可行性。索尼一直在检测相关功能,以确保用户支持以及游戏内消息的相关基础功能在与其他系统联机时能够运转正常,此外在此期间索尼也在寻求其他合作伙伴的许可。雷登承认说:“这些工作所花的时间比我预想的要久。”不过随后他也补充说:在同时宣布索尼对于跨平台联机的新态度以及《堡垒之夜》跨平台Beta测试开启的那一刻,长期的筹备也是换来了最好的成果。

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  在访谈的最后,雷登重申索尼公司正以beta的形式推进跨平台联机的概念:“目前我们正处于项目的beta测试阶段——在做beta测试时,你就得想办法减少等式中的变量。当下《堡垒之夜》就是对跨平台测试功能的beta测试。我认为,一旦事实证明这项功能能够稳定、良好运转,我当然会期待着看到更多游戏加入此项服务。”

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责任编辑:明镜Mirror

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