《天命奇御》制作人专访:武侠是华人特有流行文化

《天命奇御》是甲山林娱乐自制研发以北宋为背景的 3D 武侠单机游戏,官方并抢先揭露故事背景与开发中场景画面。

《天命奇御》制作人专访:武侠是华人特有流行文化

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《天命奇御》制作人专访:武侠是华人特有流行文化

游民星空[原创] 果酱君 2018-09-28 15:52
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  《天命奇御》是甲山林娱乐自制研发以北宋为背景的3D武侠单机游戏。我们有幸采访了KiMZ先生,和他聊一聊,游戏之间的故事。

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  Q、武侠游戏并不是一个多么新鲜的题材,如今市面上的武侠游戏各式各样,竞争也是比较激烈,当初是有了怎样一个契机,才诞生了制作《天命奇御》这款游戏的念头呢?

  A:游戏业是历久弥新的文化产业,我们努力的目标是制作是富有中国文化、代表国产的RPG游戏,这也是《天命奇御》立案的初衷,「武侠」承载着中华文化的精神,我们希望透过武侠题材,传达中国的传统、文化和思维方式并将宝贵的文化向世界推广,真正的作出一款令国人骄傲的作品。

  Q、《天命奇御》这款游戏对比其他的武侠游戏有什么不同?对于武侠这个概念,您又有怎样的理解呢?

  A:这次制作游戏过程中,我们有一个核心重点,就是让游戏好玩,对大家来说「好玩的游戏,才是好游戏」。让游戏吸引人的要素很多,但我们毕竟是一个新团队,在鱼与熊掌无法兼得的情况下,我们选择专注在游戏性上,尽量完善玩法,像是实时战斗、探索推理、八卦养成。以战斗系统来说,战斗经过多次数值上的调整,尽量做到让大多数玩家可以接受,在打击感与爽快感中取得平衡,设计让每种套路都有特殊玩法等;八卦系统则源于我们自己对传统文化的兴趣,也符合古代中国的调性,我们就用于系统上取代传统的属性等设定,设计八卦功能时,也联想到创角取名时,可用类似命盘的概念来结合八卦,甚至各种奇遇都要透过八卦点数来开启。这些玩法创造了《天命奇御》的游戏性,也让游戏内容更加丰富。

  武侠不单只是江湖争斗,快意恩仇等,这些都只是武侠的的表象,真正的武侠是「止戈为武」的精神、「侠之大者,为国为民」的胸襟,也因此游戏中的主角,不只有武力,还能劝服他人不为恶,消弥争战于无形之中。我们希望透过游戏,让玩家们感受到含意深远的文化底蕴。

  Q、您觉得武侠游戏的核心什么?

  A:其实任何游戏,都要好玩,武侠游戏更特别的是好玩有趣之外,也能够具体将传统文化带入游戏中,融入诗词、音乐、书画、历史、哲学等等。玩家边探索游戏,就能感受到中华文化之美,这也是我们制作游戏的期待。我们希望自己制作的游戏,绝对不是只能玩一遍,而是不断透过更新延续生命,让更多人看见。不只是为华人所熟悉,更能够成为全世界潮流文化的一部分。

  Q、在制作这款游戏的时候,遇到过什么有趣的事吗,能不能和我们分享一下?

  A:游戏制作过程中,团队就是边打磨边乐,像是测试战斗难度,每个人的对难度的接受不同,所以面对同一BOSS,有人觉得非常简单,却有人觉得玩到很绝望;测试出示系统时才发现策画设计出让人脑洞大开的想法或任务,例如小溪村用来拭泪的道具;测试创角命盘时,大伙光测试取名就玩的不亦乐乎。

  Q、您是怎么看待中国武侠游戏的,包括那些竞争对手,比如《河洛群侠传》这些?

  A:武侠是华人世界特有的一种流行文化,早已融入每个人的骨血,只要是受过中华文化影响的人,都会对武侠世界情有独钟。因为武侠文化如此深刻的影响着每个人,进而带动武侠游戏的发展也更加多元丰富。对于喜爱中华文化的创作者来说,希望国产单机有更多人投入,众多力量一起努力将优美的文化推向世界,让国外的玩家也能够认识中国文化,我觉得是非常棒的一件事,我们也正在持续努力,请大家拭目以待。

  Q、对于将要推出的DLC,能不能提前给我们透露一点相关的内容?

  A:除了持续优化效能及BUG修正,近期还新增了手柄操作。此外,预计今年也会发行《天命奇御》免费DLC,内容将包含精彩的后续剧情、BOSS战斗AI,还有全新场景、崭新组队模式以及DLC完整语音。只要玩家喜欢,这个IP除了游戏外,也会增加更多周边的发展。

  Q、《天命奇御》在玩家中可以说是好评如潮,对于这样的成绩,您觉得满意吗,和最初预期的成绩有什么出入吗?

  A:首先,感谢大家愿意尝试《天命奇御》这款新作品对于一个新团队来说是莫大的荣幸,大家给我们的评语是我们最大的鼓励,更是我们前进的动力。《天命奇御》还有许多不够成熟跟完美之处,像是BUG的优化、游戏画面不够到位、游戏的后半段结构和主线剧情的的掌控上,我们处理的不够细腻等等。第一款游戏的制作,经验真的不够,团队可以说是边制作边磨合,《天命奇御》团队并不满足于目前游戏所表现的,我们想做的更多,这些累积的能量,都是我们下一案期望能够做的更好的地方。

  Q、您觉得武侠游戏的未来在哪里?

  A:回到我们的立案初衷,希望能够将中华文化推向世界。除了本身文化的特色和神秘感,还要提供好的游戏体验,倾听玩家的需求。这方面我们要提高的地方还蛮多的。自由度这类型的游戏需要庞大的游戏内容支撑,为了让玩家玩的自由,各种可能性都必须要考虑,再加上各种可能的扩充性,能再深入的地方非常多,下一款游戏我们将汲取这次的开发经验,游戏画面上的表现更求精进,在剧情表现上力求更加饱满,增加游戏性和开放性,向上古卷轴、萨尔达等游戏的自由度看齐,同时增加多周目间的不同体验,玩家每次游玩可以选择不同武功路线,可能是神偷、暗器狂人、内家高手,拥有古代侠士(主角)的独门武学,或各门各派的特色绝学,甚至开创门派,自创武功等。我们会更加努力,期望未来能够作出一款代表中国文化、达到3A等级的国产RPG游戏,将优美的中华文化传递给全世界的玩家。

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责任编辑:超级不笑猫

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