《消逝的光芒》原作对其核心机制来说,的确是一款僵尸游戏,然而与其他泛滥的僵尸题材游戏不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戏中的白天与夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。对续作《消逝的光芒2》来说,Techland计划将这种白天与夜晚的差距做到更加明显,所以他们并非将本作以僵尸游戏来开发。
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆负责本作的剧情设计,这也是续作的核心机制,那就是“剧情”,所以选择与随后引发的剧情影响是本作的核心机制,整个世界是动态的,玩家做出的每个选择都将影响整个世界构筑和剧情。因此厂商采用了全新C引擎(Chrome引擎升级版,开发过原作与《狂野西部》)来打造这种巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。
克里斯阿瓦隆讲述玩法预告片:
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作为游戏剧情总监设计游戏叙事与剧情
本作游戏设计总监Tymon Smektała向AusGamers表示,他们将这个称之为“非线性叙事”,并且玩家与人类的互动比和僵尸搏斗的更频繁,人心更凶险。游戏设定为前作大战的15年后,游戏里聚集着大量派系,玩家可以自由选择与每个派系的关系建设。
比如你与游戏众多派系之一的“维和者”合作,与“幸存者”组织谈判并获取他们的水塔控制权,你可以选择干掉他们,全副武装的“维和者”获取了水塔控制权并让城市稳定发展,甚至街道居民都可以享受免费水,但这些“维和者”非常刻板,他们对居民可以随意进行处决,这种安全只是对支持他们的人来说的,所以如果你与他们对立的话。
如果你与这些“幸存者”组织合作,那么可以共同管理水源通过黑市销售限量水,这将大幅影响城市结构。因为水资源变成了昂贵的奢侈品以及货币系统,这可以让玩家获取其他全新资源与交易,但这样会导致地图中产生更黑暗的流氓与匪帮。
以上只是水塔建设的互动,只不过是游戏中成白上千玩法的其中一种,而且还只是白天的,到了夜晚这是僵尸的天下,白天中,这些感染者会躲藏在黑暗中,比如建筑中黑暗的地方,你不去的话就不会碰到。这些互动不仅影响剧情,还会影响游戏世界的系统性结构。
根据玩法选择、游戏建筑结构非常多样化。资源充足有绿场、派系角斗有冲突
根据玩家的选择所影响的道德系统,本作中每个玩家的体验都不同并带来多结局设定。游戏地图是前作的4倍,战斗系统加入了声东击西与跑酷打法。因为跑酷将消耗耐力值,所以路线上玩家必须规划好。游戏预定2019年发售,敬请期待。
游戏截图:
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