光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧

记得上一代GeForce 10的Pascal架构首发,也就是GTX 1080显卡发布,还是2016年的五月份,NVIDIA的游戏显卡换代从来没有哪次像这样让人等得望眼欲穿。

光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧

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光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧

游民星空[原创] Kalama 2018-09-19 21:26
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测试平台软硬件配置介绍

  所有该介绍的都介绍完了,终于要迎来最后的高能时刻,笔者已经抑制不住内心的激动,笼罩了一年的迷雾终于要拨云见日,废话少说,立刻进入上机测试环节。

  除了3DMARK基准跑分之外,笔者还准备了20款具有代表性的单机游戏大作来考验Turing架构的性能,并分别将RTX 2080Ti和2080与GTX 1080Ti和GTX 1080对位比较。游戏测试分辨率将涵盖1920×1080、2560×1440以及3840×2160三种分辨率,游戏画面设置为最高,抗锯齿开启。

  我们知道GTX 1080Ti基本征服了2K分辨率,在1080P下已明显呈现性能过剩,那么这次4K分辨率将成为更强大的RTX 2080Ti挑战的焦点,也是本次首测游戏部分最大的看点。不过这里有个遗憾,就是硬件技术通常会领先软件发布,尽管NVIDIA公布了25款游戏支持DLSS还有5、6款游戏同时支持DLSS和光线追踪,但实际上是"将要支持",真到能用还有待游戏厂商更新补丁。

  最后笔者按例还会进行功耗和散热的测试。

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测试平台特写

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测试平台显卡近景

  这里需要说明的是,为了充分发挥显卡性能,尽可能消除系统瓶颈,笔者将测试平台的CPU i7 8700K全核超频至4.8GHz,Ring频率与主频同步。

  测试平台软硬件配置如下:

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测试电源为长城提供的金牌巨龙1250W,充沛的功率保证本次首测顺利完成

责任编辑:白菜控

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