光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧

记得上一代GeForce 10的Pascal架构首发,也就是GTX 1080显卡发布,还是2016年的五月份,NVIDIA的游戏显卡换代从来没有哪次像这样让人等得望眼欲穿。

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游民星空[原创] Kalama 2018-09-19 21:26
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图灵的来龙去脉

  Turing架构其实并不是完全陌生的,去年NVIDIA发布了TITAN V时就预示了它的存在,只是这次NVIDIA换了一种方式来构建游戏产品线。

  按照以往习惯,几乎每一代旗舰游戏显卡都脱胎于该架构的首款TITAN,所以当去年Volta架构的TITAN V如约而至时,我们每个人都认为已经看到了未来的下一代80Ti游戏旗舰的长相。

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TITAN V相比之前的TITAN显卡是更加脱离游戏的存在

  实际上TITAN V与初代基于Kepler的GeForce GTX TITAN已经相去甚远,初代TITAN的定位是一款万能显卡,既可作为游戏发烧友的旗舰游戏显卡,也为专业消费者提供全双精度浮点(FP64)计算能力。在TITAN V诞生之前,TITAN产品线几乎都是基于这种设计方法,一颗巨大的GPU核心是NVIDIA"高大全"设计思路的最好代表。

  而在Titan V上,NVIDIA再次扩展了大核心的上限。Volta最引人注目的则是其全新的专用处理模块——Tensor Core(张量计算核心),它与Volta的其他微架构改进,以及支持深度学习和HPC(高性能计算)的软件/框架集成在一起,形成有史以来最大的815mm²核心,使得该系列产品比任何时候都更接近工作站级。

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第一巨核+HBM2显存意味着GV100注定与消费级无缘了

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TITAN V核心GV100架构

  简单算一算就知道,TITAN V的GV100核心拥有5120个流处理器,与TITAN XP的GP102核心(3840个)相比增加了三分之一,但核心面积却增加了73%,再上工艺提升到了TSMC的16nmFFET提升到了12nmFFN,增加的晶体管比例更大。可见在GV100上增加了许多流处理器之外的新功能单元,还有一部分计算功能被分配给了专用单元以提高效率。

  但是追求高大全也是有代价的,较低的良率和高昂的成本,使在GV100上发展游戏消费级显卡会得不偿失,AMD的Fury就是一个典型的反例,所以今天RTX 2080Ti采用的Turing架构是由GV100为蓝本发展而来的消费级专属型号。

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TU102芯片透视图,核心面积754mm²,整合186亿晶体管

  与针对超算市场的GV100不同,RTX 2080Ti的Turing—TU102核心面积缩减到了754mm²,晶体管为186亿,改用封装容易的GDDR6显存,并具有一些新的属性。比如首当其冲的光线追踪—Ray Tracing算力,使它更适合用于运行游戏,计算卡与游戏卡或许从此走向两个分支。笔者将在下文中详细介绍关于Turing架构的重要技术升级。

责任编辑:白菜控

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