近年来,我们见证着游戏行业的全方位发展,但是批判游戏的声音,从来都未完全停歇过。伴随着游戏产品的大众化,负面的报道与言论甚嚣尘上,甚至有声音将电子游戏扣上“电子海洛因”的帽子。
发展至今,其实游戏并不是像洪水猛兽般侵蚀心智、曲解认知。它是情感的解压器,是童年的美好时光,更是让我们了解自己的一种方式。我们热爱游戏的理由很多,但不约而同的,好的游戏会让你变成更好的自己。
于上周末启动的,由中央美术学院和中国文化娱乐行业协会共同主办的首届“重识游戏——2018功能与艺术游戏大展”,则是中国首次将游戏作品作为艺术形式引入国家重点美术馆中展览。与ChinaJoy等游戏展会有所区别的是,此次展览将更深入地探讨游戏与艺术、教育、医疗等学科的结合,探索游戏娱乐教育在中国的发展之路。
此外,该展览也是中国国内首次功能游戏与艺术游戏的大规模集中展示,近百款功能游戏与艺术类游戏的独家资料将向大众公开。旨在洞见游戏在各个领域的应用前景,希望能够让大众从功能性的角度,用艺术性的眼光,重新认识游戏。
重新认识游戏:游戏并非洪水猛兽
在本次展览中,著名华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易代理的《Sky光·遇》则是当中艺术类游戏的优秀代表之一。
一直被各界誉为“游戏艺术之作”的它,自去年在苹果WWDC发布会与公众首次见面后就已让一众玩家十分期待。而在今年上半年的两次国内测试中,这款精品之作也因画风自然绝美,社交体验独特创新,吸引着众多游戏与艺术爱好者。
本次参展也是《Sky光·遇》首次以艺术形式与大众会面。作为一款游戏与艺术结合的优秀代表作,《Sky光·遇》除了让玩家能够获得全新的游戏体验外,游戏制作背后蕴含的艺术价值与情感内涵也同样值得关注。