近两年CRPG游戏从一个已经衰落的类型逐渐走回了前台,一款《神界:原罪2》成为了全球玩家最关注的作品,同类型的《永恒之柱2》、《废土2》也积聚了颇高人气。在这样的环境下,同样通过众筹募集开发资金的CRPG《开拓者:拥王者》又能有怎样的前景呢?
说到《开拓者:拥王者》,如果你没有对CRPG领域有着特别关注,可能根本不会注意到这款游戏,但本作其实已经在海外的众筹网站Kickstarter上募集到了90万美元的开发资金,粉丝在Paypal上的后续支援最终让筹款额达到了102.7万。
100万美元的筹款额说多似乎不算多,但说少也已经不少了,毕竟神作《神界原罪1》的Kickstarter筹款额也不过94.4万美元,直到续作已经有了一代的名声保底才拿到200万筹款。
为什么游戏有这么高的号召力呢?因为主创团队里有RPG制作领域的真正大牛——克里斯·阿瓦隆
前任黑岛和黑曜石的游戏总监克里斯·阿瓦隆在《开拓者:拥王者》的开发中担任叙事总监,负责游戏的剧情部分。克里斯·阿瓦隆是业内著名的RPG制作大师,《辐射2》、《异域镇魂曲》等如雷贯耳的神作都在他的领导下制作,《永恒之柱》和《神界原罪2》众筹中,他都是重要的卖点。近年来注重叙事的游戏也有不少专门请他负责了游戏叙事的部分内容,《掠食》、《神界原罪2》、《陷阵之志》(Into the Breach)和还在做的《消逝的光芒2》无不如此。
除了克里斯·阿瓦隆,开发团队中还有哪些人物呢?我们在游戏的官网上发现了如下几位:
Alexander Mishulin:创意总监。他知道所有一切知识,有传言说他20年前没能答出一个关于超魔法(Pathfinder中的术语)的问题,但没人活着证明着一切。
Victor Surkov:美术总监。他在晚上画画,白天则躲在阴影中。我们怀疑他是个吸外包商血的吸血鬼。
Alexey Drobyshevsky:技术总监。他是那么地狡猾,游戏推出第一个版本这样的紧迫事件都没能难住他。
Oleg Shpilchvsky:工作室老大。他太懒了,幸好如此,他没有打扰别人的工作。
如此“神经病”气质满满的员工介绍,和需要脑洞大开才能做好的CRPG可以说是相得益彰,看完之后让人对游戏不由得多了几分好奇。
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