重识游戏 《我的世界》中央美术学院大展获奖

“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。

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重识游戏 《我的世界》中央美术学院大展获奖

游民星空[整理] 未知 2018-09-11 12:17
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  “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。这是中国首次将游戏作品作为艺术形式引入国家级美术馆展览,也是首次包含功能游戏主题的大规模展览。活动以“重识游戏”为主题,邀请到了全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,探讨电子游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。

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  本次功能与艺术游戏大展汇集了国内外各类型的参展游戏作品共80余件,《我的世界》受邀参展,展览期间将展出《我的世界》的相关作品并开展现场试玩。本次展览在游戏产品交互体验的基础上,更有大量《我的世界》精彩作品的现场展示,彰显了《我的世界》在科学、历史、人文、教育等领域的硕果累累,让更多人了解到这不仅是一款游戏,更是一个自由探索无限创造的世界。这一次,《我的世界》带你用艺术的眼光,重新认识这个充满了无限可能的功能游戏。

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  在9月8日下午进行的颁奖仪式上,《我的世界》荣获【功能游戏开拓奖】,《我的世界》中国版制作人--陈枫先生作为代表上台领奖。《我的世界》作为一款高自由度的沙盒类功能游戏,最大特点在于其可扩展性。在这个没有规则的游戏世界里,玩家可以自由地获取资源、创造或破坏建筑物,尽情发挥想象力,建造起独一无二的天马行空的世界。除了作为一款游戏所必备的娱乐价值,《我的世界》的社会价值也正在逐渐开发出来,其影响力正在从游戏领域拓展到教育、公益、科技等许多领域。

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  在全球范围内,《我的世界》早已超越了游戏本身,涉足社会、教育、文化等领域,逐渐在玩家群体中成为一门连结世界的新语言。今年2月,《我的世界》联合NASA线下展览在杭州举行了太空主题活动,向社会大众普及太空知识。而在4月的中国航天日,南京航空航天大学的教授更是将《我的世界》融入天文公开课的课件,以寓教于乐的方式实现了创新教学。在 “2018年中国文化和自然遗产日广州活动开幕式”中,《我的世界》“定格历史”之旅正式发布,致力于弘扬中华传统文化,吸引更多人关注中国的宝贵文化遗产。

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  如今,游戏的边界正在被不断地拓宽,游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,将与社会各领域更加紧密地结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。在全球范围内,《我的世界》早已超越了游戏本身。希望未来有更多的玩家能够加入到这个大家庭,与超过一亿的冒险家们一起创造更美好的世界,开启全新的创造之旅!

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责任编辑:棒棒不是糖

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