人民日报:防的是沉迷而非网游 呼吁取消网游不现实

今日,《人民日报》刊文评论称“防的是沉迷而非网游(民生观)”。

人民日报:防的是沉迷而非网游 呼吁取消网游不现实

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人民日报:防的是沉迷而非网游 呼吁取消网游不现实

游民星空[整理] 未知 2018-09-04 11:29
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  今年亚运会,中国队成功击败韩国队,夺得了《英雄联盟》项目的冠军,包括央视新闻、CCTV5等都报道庆祝了这一好消息,电竞也在走向主流的路上前进,今日,《人民日报》刊文评论称“防的是沉迷而非网游(民生观)”。

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  《人民日报》称,“严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢”,并且表示,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游是不现实的,要防的是沉迷,而不是网游。

  从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网游产业已成为经济的重要推力。而不少消费者也能从中得到乐趣。

  网络游戏比其他休闲模式更易上瘾,青少年容易沉迷,需要多管齐下,消除产业的负面影响。需要家长和学校站在应对第一线,另外游戏公司的责任也不能少。

  文章最后指出,游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。

责任编辑:TOMO

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