第1章开了个好头,见证克莱蒙婷的成长更是令人感慨万千。

  你如果是一位从第一季刚发售那会儿就入坑《行尸走肉》游戏系列的老玩家,那么很可能会在《最终季》里第一眼看到克莱蒙婷的那一刹那百感交集。她最初只是个无依无靠、柔弱不堪、需要保护的小女孩,在碰到第一季的主角李后,踏上了四处漂泊的求生之旅。一路上她学会了生存技巧,知道了如何克服难关,懂得了如何在关键时刻做出抉择,并一直坚强地活了下去——但是包括李在内,大多数克莱蒙婷的良师益友都没能陪伴她到最后。如今的克莱蒙婷已经成长为一个成熟勇敢的姑娘,而且这一回轮到了她去扮演当年李的角色,去保护、指引另一个更懵懂的孩子走向未来。从某种意义上来说,看着这个陪伴了我们六年的小姑娘一步步成长的心境,就像是家长为自家孩子长大、懂事、独当一面一样感动而微妙。

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  游戏伊始,你需要通过一套快速选择来重构你在之前作品中做出的关键抉择。这既是在奠定本季克莱蒙婷基本故事背景,也是在帮你回顾之前的剧情。当然,假如你拥有Telltale账号,且上传了之前几季的游戏进度,游戏也能直接得知你之前的选择。经过多年的磨练,Telltale的环境叙事和细节打磨能力已经非常醇熟,游戏开局仅仅只用寥寥数个展现破败的衣服、匮乏的食物、破败的荒野的镜头,就非常传神地交代出了人物状态、环境背景、以及游戏整体氛围,而我也因此快速地沉浸到了《最终季》的世界当中。

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  继第二季之后,克莱蒙婷在最终季里再次担当主角。不过这一回打交道的不再是另一群强势、狡诈的成年人社区——克莱蒙婷这一次来到了坐落于偏远山区的一个寄宿学校,生活在这里的是清一色的孩子或者青少年。或许是因为这些年轻人的年纪大多都与克莱蒙婷相仿,打交道的过程也更容易、更纯粹。种种迹象暗示,克莱蒙婷应该会在最终季里融入这个宛如伊甸园般的孩子社群,从而找到安全感和归宿——直到第1章末尾发生的重大发转无情地打破了这一切……

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  对于AJ人格的培养,则应该是这一季的主轴。克莱蒙婷在之前故事中拼死就下的小婴儿,如今已经成长到和第一季克莱蒙婷相仿的年纪。而他则会认真地观察克莱蒙婷的每一个选择,认真倾听每一次教诲——这种感觉和当年李大叔培养克莱蒙婷有着异曲同工之妙,不过你在《最终季》里对AJ人格培养的影响力肯定会比之前重要得多。这种影响当前最明显的体现在整个章节的最后一幕,AJ在这里做出的行为形成了整个章节最大的悬念和反转。更妙的是,AJ的这一行为恰好和游戏最开始你对他进行教诲的内容息息相关。

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  毫无疑问,T社编剧的叙事水准也已经炉火纯青。他们清楚地知道怎样埋伏笔、怎样反转剧情、怎样留悬念、怎样让人惊得合不拢嘴。但是从另一个方面来讲,这些套路在以前的的《行尸走肉》游戏系列中已经用过很多次。有经验的玩家就算无法准确预料到每一步的剧情发展,但是多半也能猜中大致会在什么地方埋伏笔,以及会在哪里进行反转。

  战斗部分和动作场景一如既往是通过QTE来表现的。考虑到主角克莱蒙婷毕竟不可能具备和李、Javy、米琼恩这些英雄豪杰相当的蛮力,《最终章》并没有套用之前从《行尸走肉:米琼恩》到《蝙蝠侠》系列逐步积累打磨完善出来的高流畅度的QTE系统。事实上,克莱蒙婷在战斗中主要依靠智慧和灵活性取胜,因此这部作品QTE往往需要配合着恰当的走位进行发动。一方面,你需要小心翼翼地跟丧尸群周旋,设法各个击破;另一方面也要快准狠地利用QTE迅速解决正面的敌人,从而避免因拖延而被包围夹击。

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  Telltale的互动电影游戏在很早的时候就已经全面支持简体中文,但是文本质量却长期处于没法看的状态。令人感动的是,《行尸走肉:最终章》的简体中文文本如今从一开始就达到了能让你正常游玩的状态。正方形的乱码已经彻底不见踪影,文本翻译水准至少能够确定比机翻更加高明,就连许多场景中的关键文字元素也贴心地进行了本地化。在以前糟糕的中文化衬托下,《最终季》对部分中国玩家来说可能存在飞跃式的体验提升。

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结语

  T社编剧清楚地知道怎样埋伏笔、怎样反转剧情、怎样留悬念、怎样让人惊得合不拢嘴。游戏的动作部分也通过让QTE结合走位,形成了一套更具策略性的玩法。对于系列老玩家来说,扮演更加成熟的克莱蒙婷,并像当年的李大叔一样保护、教导另一个孩子的体验更是令人感慨万千。《行尸走肉:最终季》的第1章无疑开了个好头。

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8.0
行尸走肉:最终季
第1章评测
推荐人群:
系列粉丝,互动电影爱好者
测试平台:PC
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