本文作者:雨上
在一般人的印象里,好游戏少,烂游戏多。但在Steam商店的评价系统中,最稀有的评价标签不是“好评如潮”,反而是“差评如潮”。
这个结论是有数据支撑的,在本文截稿的时候,Steam上总共有四万多项内容,其中“好评如潮”的有400来个,而“差评如潮”只有7个。
“差评如潮”的项目不是固定的,差评比例会随着时间变化
当然,之所以有这样的现象,并不是因为垃圾游戏不够多,垃圾游戏的确比好游戏多多了,但是在Steam的评价机制下,满足“差评如潮”的标签条件并不容易,虽然标准只有简单的两条——
①好评率低于20%;
②差评达到一定数量。
比如,一款有40人评价,好评率为0%的游戏,也不过只获得了一个普通的“差评”。
这个结果和Steam上的评价体系有关,Steam的玩家评价分为7档,分别如下:
但在这七个四字词语之外,还有两档名叫“好评”和“差评”,是专门用来笼统对应那些评价人数过少的游戏的。一个既没什么人玩,也没啥好评的游戏,那么那么只配获得一个“差评”。
所以“差评如潮”的真正难点,还是在“如潮”二字——不但要差,还要有足够多的人说你差。
这个条件就很难满足了,因为你不好玩,那别人就不来玩了。既不好玩,又要玩得人多,这个状态本身就很矛盾。相对之下,即便“好评如潮”同样需要很多人来评价,且好评率要求是苛刻的95%以上,依然有几百个游戏能满足,因为游戏好玩,它天生就吸引人来评价啊。
干说数据不太形象,我举两个例子。
《幻》这个游戏很多朋友都不陌生,这款自称“国产游戏希望”的作品从上架起就负面消息不断——虚假宣传、可玩性差、制作人喷玩家,以至于《幻》的名字每次出现在公众视野中常常是伴随着嘲讽、挖苦。
后来官方自己也看开了,他们在游戏说明中说:“此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买”。
但即便是这个已经被很多玩家踩到脚底的游戏,现在依然有着39%的好评率,离20%以下的标准还差得远。
另一个例子也比较有代表性。去年,一款名叫《Storm Riders》的游戏悄悄上架了Steam,但不久之后便被媒体曝光——其本质是一个粗制滥造的国产页游移植作品。
消息传出之后,许多玩家带着净化Steam环境的责任感,自发地下载了这个免费游戏刷起了差评:
在很多人的努力下,这款游戏的好评率终于被刷到20%以下,然而却因为差评数量不够,最终只能屈居“特别差评”。
可见,Steam“差评如潮”的评判标准,即使是在玩家充分发挥主观能动性的前提下也很难突破的。
然而,这如此苛刻的判定条件,还是有七个“差评如潮”的游戏能脱颖而出。
咱来看看这都是些什么神仙。
《Spacebase DF-9》本有一手不错的牌。太空模拟经营题材本身对特定玩家有足够的吸引力,游戏初期测试期间也有不错的口碑。于是开发商自信地将当时尚未完成的《Spacebase DF-9》以抢先测试版上架。
由于官方承诺,会将所得资金用于游戏后续的完善和增加更多新内容。所以当时玩家们买到的游戏虽然比较残缺,但大都对开发商充满信心,希望有朝一日能在这款游戏中体验到一个完整的太空模拟生活。
然而,游戏销量节节攀升的同时,开发商的更新频率却越来越慢。一年之后虽然依然有许多玩家对其怀有耐心,但开发商却急匆匆地将并没有完善多少的半成品当成正式版发布,之前做出的诸多承诺后来再也没有兑现过。
玩家们当然就炸锅了。
说一个小插曲。喜欢在非中文游戏评论区里请求中文的中国玩家,很多人的原则都是“无中文,就差评”,但在这里却有人非常慷慨的给了好评。
似乎冥冥之中有一股奇怪的力量阻止《Spacebase DF-9》的口碑变差。
但背叛支持者的他们还是做到了。
单看宣传片,游戏的画面其实还算不错,又因为是免费游戏,试一试总不会亏。
就是因为这种心态,许多人还是顶着无数前辈留下的差评,前赴后继入了坑。
试完之后发现体积判定差、碰撞效果差,游戏过程只是单纯的躲避陨石。其中的任务图标位置每一个都很远,但到达了之后并不会有什么事情发生。
当怀着善意认为这游戏仅仅只是没有做完的时候,你会发现他们连付费DLC都做好了。
但这钓鱼的勾可能实在是太直了:
命令与征服4堪称EA花式作死的集大成者。
劝退1全程联网——单人剧情需要全程联网,断线之后重新开始,EA的服务器,嘿嘿。
劝退2等级——“遭遇战”与“剧情模式”共享等级,不升级打不过单人剧情,升级后剧情模式碾压毫无成就感。
劝退3玩法——完全摒弃命运与征服系列以往的玩法,取消资源采集、限制人口,目的其实是希望玩家更注重即时的战略操作,但改动后的玩法又因为可控兵种少,平衡性差等因素让新模式的优点完全没能发挥出来。
除了这几点,像是画面单调、剧情低幼等主观上的负面评价也不在少数。另外对大陆玩家来说,还得加上EA账号无法登录等网络限制的问题。
能把这样一个万众期待的经典系列的续作做得谁都不待见是一件挺难得的事,也许它的名字不叫“命令与征服”,兴许玩家们会宽容许多,但作为一个经典系列的收官之作,如此收场,令人惋惜。
当年一众以竞速为主题的赛车游戏中,以破坏其他车辆为特色的“横冲直撞”给很多老玩家留下了很深的印象。电脑配置不高的年代,它是一个配置要求低,画面效果好,可玩性又非常高的优质游戏代表。
《横冲直撞3》与备受好评的2代相隔了5年,当时大家对这个新作的期待不言而喻。
然而,这一代的开发商却不是之前的原班人马,而是不知从哪找了一个神奇的开发商——Team 6 Studios。
经他们着手的这一作,画面涂抹地非常杂乱,能明显地看出他们试图用背景的模糊渲染来试图制造一种画质高的假象。
这还都是指表象。你可能很难想象,玩家在这样一个应该以爽快感为核心的赛车游戏中却很难做出漂移动作;而系列最引以为傲的碰撞系统被他们做得毫无打击感。相比之下,智障的AI和烂优化都是细枝末节的事了。
评论中有一位网友对它做了这样的比喻——“一坨电子垃圾”。
把这样一个万众期待的IP毁成这样的Team 6 Studios到底是何方神圣呢?
看看他们的作品其实不难理解。自2011年以来,Team 6 Studios一共推出了7款游戏,获得的最好的评价是“褒贬不一”,另外几个则包揽了“差评”“多半差评”,还有《横冲直撞3》的“差评如潮”。
有人说看到了好评?不好意思,那俩是“横冲直撞”系列的捆绑包。
顺便一提,Team 6 Studios的最新作叫《超级索尼克竞速者》,这是一部发布于2018年3月的作品,感受一下它的画面↓
各种或日常或奇葩的“模拟器游戏”一直是Steam平台上一道靓丽的风景。
从评论数上看,“机场模拟”这个题材似乎还挺吸引人的,要不也不会获得“差评如潮”这样的桂冠。
但纵观整个游戏,吸引人的也就只有这个题材本身了。
标题中写着“机场模拟”,但实际游戏却只能做做接送货物和旅客的地勤工作,但即使是这项工作,开发商也并没有做更深刻的考究。游戏内容就是把车从一个地方开到另一个地方,以及漫长而又无意义的等待,仅此而已。
便宜+漂亮的宣传图+看起来有趣的题材,这一招似乎屡试不爽。
“维京人情景包”是《文明6》豪华版中包含的4个DLC其中之一,剩下三个也都评价不高,但鉴于他是第一个,就代表“豪华版”替其他三个背了锅。
这4个DLC显得非常敷衍——人物立绘不好看、贴图建模很简单,正常来说看到豪华版是这样的内容,没有特殊需求的玩家就放弃了。
但那些预售期间就坚定的购买豪华版的玩家们却只能默默吃瘪。
本来预售期间购买豪华版,是玩家们对一个系列新作表示支持和信任的最好体现,但发行商2K却选择让这些最忠实的拥护者们非常难堪。
“辜负信任”有的时候是能力问题,但2K这么做很容易让人觉得是态度问题。
所以玩家们也让他们见识了以下自己的态度。
绝大多数差评来自于游戏刚发售的几周,显然这是来自于“预售豪华版”的受害者
顺便说一下,《文明6》的这个DLC是几个“差评如潮”选手中好评率最低的一个,只有10%。
开放世界是《真·三国无双8》的一大败笔。
高重复度没能发挥出开放世界的多样性,反而使得游玩节奏变得拖沓。除此之外,剧情味同嚼蜡,任务内容趋同也都是它无法在游戏内容上让玩家满意的原因。
但Steam上《真·三国无双8》能得到玩家们如此“照顾”还是因为那个有趣的故事——
“我们已经修复了您能使用中文进行游戏的Bug”
Steam版的《真·三国无双8》在发售之处标注不支持中文,但上市之后不久就有玩家爆出可以通过修改注册表让中文字幕和语音显示出来,步骤也并不算复杂。也正也为这种方法的出现,许多玩家才选择了购买Steam版。
但随后光荣却又修复了这个“漏洞”,不但中文遭到封禁,就连日语也受到了同样的待遇。至此,出产国日本、背景舞台所在地中国——“三国无双”系列的最核心拥护者们在Steam平台上全都无法用母语进行该游戏。
其实背后的原因,似乎是《真·三国无双8》亚洲区为PS4平台限时独占中文,所以原则上Steam版最开始发售时并不面向中日玩家。但官方既没锁区(有趣的是Steam版日区售价还比美区贵100多人民币),文件包的处理也非常不谨慎,好像有一种给中日玩家“留后门”的假象,但等Bug修复之后,这批玩家再想退款可就来不及了。
虽然官方在后来也追加了中日语音界面,但已于事无补。
为了发情绪,让《真·三国无双8》成为最差游戏,有些玩家甚至去目前Steam评价列表倒数第一的《文明6》维京人情景包DLC中刷起了好评,也是一个有趣的景象:
但从差评数量上来看,《真·三国无双8》早已经遥遥领先了。
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