今日,我们在ChinaJoy现场试玩了索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作的PS4游戏《西游记之大圣归来》,整个试玩过程大约仅持续了10分钟左右,虽然时间不长,但是基本上能够让玩家从游戏的画面、手感、氛围和关卡设计等内容感受到这款游戏的魅力所在。
虽然从试玩开始,江流儿和猪八戒就全程待在孙悟空身旁,但它是一款单人动作冒险游戏,江流儿和猪八戒起到基本上也就是“教学”的作用,他们会以旁白的口吻指导玩家一步步熟悉游戏玩法。
我们控制的主角孙悟空除了拥有生命值外,还拥有类似“法力值”的能量条(黄色),玩家可以通过消耗这种能量来短时间内加强自身某方面的特征,比如提升移动速度、找出隐藏的信息(如Boss弱点)、挑衅敌人使其发怒从而露出破绽、化体毛为投掷道具和召唤能够自动防御的凳子(这点会在下面说明)等。
游戏中有一个特殊的设定,那就是孙悟空可以捡起地图上的长板凳来战斗,而这个长板凳是能够自动防御敌人攻击的(包括小型Boss),并且在自然状态下也不会被打破,只有当你按下L2键,让悟空在板凳上做出滑稽的动作,同时遭到敌人攻击时,它才会被打破。玩家也可以通过消耗一定的能量值来凭空召唤出这样一件“居家神器”。而打斗中夸张、幽默的元素的确能够让人联想到成龙的电影。除了长板凳外,玩家还可以在路边拾取石头,拿在手中辅助攻击,也可以作为一次性消耗品扔出去对敌人造成打击。
打击感方面,《西游记之大圣归来》做的还是不错,拳拳到肉的战斗方式比较带感,悟空的每次攻击也会通过手柄的震动反馈给玩家。敌人在被击杀后,会出现类似《鬼泣》系列中的“魂收集”效果,爆出大量碎片自动吸收到大圣体内。另外,玩家的每次攻击都会积累专门用作变身的能量值,当能量储满时,悟空会进入蓝色的“狂暴形态”,攻击力量、速度大幅提升,不过仅能维持短短数秒。
此外,在游戏的过程中,路边会出现不少可以拾取的桑黄、白桦茸等原料,玩家可以通过不同的组合来制作不同效果的药物。还有一些写着“多种用途”的矿石,不过在试玩的过程中并没有展现所谓的“多种用途”到底是什么。
这次的试玩中也出现了精英敌人,不过打法较为简单,基本上就是躲避——攻击——QTE的循环操作,不知道游戏的难度是否会在后半段以及之后的版本中再做调整。这里我录制了一小段视频:
战斗视频:
总的来说,《西游记之大圣归来》是一款值得期待的动作冒险游戏,游戏中的人物建模和环境塑造也遵循了电影原版的风格,不管你是动作游戏爱好者还是电影的粉丝,相信你都能从这款游戏中找到属于自己的乐趣。游戏将在2019年初发售,还请大家耐心等待。
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