之所以说《泰亚史诗》是一款“返璞归真”的游戏,不单单是因为战斗的节奏,关于人物的成长与培养也是相当“慢”。节奏慢并不是什么坏事,对比那种一刀999级,无数的技能铺天盖地而来,数值就像坐了火箭一样蹭蹭往上窜的游戏。这种慢节奏的成长反而让游戏有一种“小而精致”的感觉。每一个属性点的增长都会带来相当明显的效果,你要再三考虑每一步行动。玩RPG什么时候最开心,不是满级达成,也不是从一级升到二级,而是在成长中不断学习新技能、开启新天赋的时候。
这种属性的细致打磨,带来的是战斗中的可计算性。每次你对敌人造成的伤害不是一串数不过来的9,而是精确的数值,从最初的各位数到之后的两位数,三位数,每一个阶段在战斗前你都能精确地估算出自己与敌人的实力孰强孰弱。并且考虑在加上召唤物挡刀的情况下,自己有没有可能在极限的环境下干掉敌人。
为什么要在战斗过程中精打细算?当然是因为《泰亚史诗》中的角色恢复状态是需要一定时间的。无论是使用一次性的药瓶还是能持续使用的“火腿”都需要慢慢的进行回复,“一秒药”这种东西是断然不会存在的。就像你刚刚接触RPG时一样,你的每一个血瓶都可能在关键时刻救你一命,你会逐渐找到最初玩游戏时那种步步为营,精打细算的乐趣。
如今面对诸多快节奏的游戏,与其说是在游戏,不如说是在“上班”,一心想要快速满级、快速刷到材料的我们似乎忘记了游戏的初心是什么。我们换了一款有一款游戏,却找不到最初玩游戏与一只野怪疯狂斗智斗勇的兴奋,忘了偶然爆出来一个稀有装备时的快乐,忘了自己的等级提升时那种成长的成就感,在我们眼中,游戏逐渐的变得更像是各种数字的集合。
《泰亚史诗》的慢节奏在最初可能会让习惯了现代网游的你不大适应,就像是让习惯了用火柴,突然换成用钻木来取火一样。但即便你无数次划着火柴,也不会有第一次用木头钻出火苗事那样兴奋,那样快乐。所以,慢下来吧,在玩游戏的路上多驻足回眸一下,或许,你会发现,路上也有你想要的风景。
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