卡普空解释为何《怪物猎人:世界》PC版太吃CPU:引擎问题与平台无关

《怪物猎人:世界》PC版就快要发售了,卡普空的WBacon在国外论坛上分享了一些关于游戏引擎的信息,也解释了为何游戏很吃CPU。

卡普空解释为何《怪物猎人:世界》PC版太吃CPU:引擎问题与平台无关

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卡普空解释为何《怪物猎人:世界》PC版太吃CPU:引擎问题与平台无关

游民星空[编译] 夜雨陈灯 2018-07-29 09:37
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  《怪物猎人:世界》PC版就快要发售了,卡普空的员工WBacon在国外论坛上分享了一些关于游戏引擎的信息,也解释了为何游戏很吃CPU。

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  据WBacon所说,由于使用的MT Framework游戏引擎,所以只要是x86 CPU,不管是主机还是PC都会被吃很多的CPU。同时他也解释了这些被占用的CPU资源有哪些用处。为了消除游玩时的加载过程,游戏会把整个关卡加载到内存中,除了管理内存中的各类游戏资源外,它还要跟踪怪物互动、健康状态、环境和物体变化、计算碰撞检测和物理效果等等。除此之外,CPU还要支持GPU的渲染任务。

  根据此前公布的配置信息,《怪物猎人:世界》PC版推荐配置需要i7 3770,GTX 1060,8GB内存。游戏将于8月9日正式发售。

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责任编辑:夜雨陈灯

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