见不到的《死亡空间4》 原本可以做的如此宏大

近日,前《死亡空间》创意总监Ben Wanat接受Eurogamer采访时,详细介绍了Visceral曾经对《死亡空间4》的想法。

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见不到的《死亡空间4》 原本可以做的如此宏大

游民星空[编译] 小熊桑 2018-07-16 17:31
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  随着去年Visceral工作室的关闭,玩家们想要见到的《死亡空间4》可以说是遥遥无期了,虽然如今已是“届不到”的游戏,但脑补一下还是可以的,尤其是在开发者的帮助下。

  近日,前《死亡空间》创意总监Ben Wanat接受Eurogamer采访时,详细介绍了Visceral曾经对《死亡空间4》的想法。在他们的想法里,这款游戏会更加注重探索和生存收集,继承系列之前的动作玩法设计,再结合更大、更开放的可探索区域。

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《死亡空间3》截图

  “我们的想法是让你可以探索许多爆发感染的太空飞船,你需要为自己的飞船收集资源物品,同时在其它飞船上寻找幸存者。”Wanat说。同时他表示,这些飞船都有自己的特色,玩家可以体验不同的内容和非线性玩法。从他的描述中不难看出,《死亡空间4》如果能做出来,那么规模会相当之大。

  “《死亡空间4》的剧情会涉及到《死亡空间3》的‘失落的舰队’章节,当时这里就暗示过,如果系列游戏做成非线性会是什么样子,而我们本来有希望能够更深入对此进行研究。”

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《死亡空间3》截图

  此外Wanat还提到,《死亡空间4》可能不会再将艾萨克作为主角,首选的主角是埃莉妹子。而游戏还会带来更多的新种类尸变体,它们更强大更具威胁性。在Wanat的想法里,《死亡空间4》还会回归制作元素,让玩家可以用自己的创意来组装武器。

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《死亡空间3》截图

  不过当然,这些想法最终没有付诸实践,而《死亡空间》系列也同《荣誉勋章》等IP一样,如今一直被EA雪藏,不知道何时才能重见天日。

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责任编辑:小熊桑

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