《对马岛之鬼》并非还原历史 主角将最终变身暗影战士

《对马岛之鬼》在E3上的亮相让人惊艳,然而根据工作室联合创始人Chris Zimmerman的说法,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角也将会从一个典型的武士变为骇人的暗影战士。

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《对马岛之鬼》并非还原历史 主角将最终变身暗影战士

游民星空[编译] Catcher_L 2018-07-03 11:45
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  《对马岛之鬼》在E3上的亮相让人惊艳,而这款设定在13世纪蒙古入侵日本时期的游戏为许多玩家们带来了与众不同的感觉,然而根据开发商Sucker Punch在接受采访时的回答,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角也将会从一个典型的武士变为骇人的暗影战士。

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  根据工作室联合创始人Chris Zimmerman的说法,他们对对马岛的历史进行了非常有深度的研究,而相信那些明眼如炬的历史爱好者们也能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大多数普通玩家忽略的细节。

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  Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将会从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友们那获得了许多帮助,还有许多来自文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。

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  同时,Zimmerman也谈到了许多游戏中他们根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,Jin”,但他们的制作人表示,日语中不会这样说,而只用“Jin”就行了。而预告英文版中马的名字是“Nobu”,但日语中就变了,这也是因为日本不会给马命名,这样做是欧美文化的习惯。

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  此外他还透露,他们此前曾经试过把游戏里所有的招式都设定为“一击必杀”,但这样的游戏玩起来并不太有乐趣,而他们想要做的是不仅让大家看起来像是一个武士,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士。

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