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  而在手机游戏中,注重配乐的游戏似乎并不多见。这似乎与国内手游市场的浮躁有些关联,很少有厂商会静得下心去做一款配乐优秀的游戏。当然有一类游戏例外,那就是以配乐为主的音乐游戏。提到音游便有一家公司十分值得一说,那便是曾发行过多个优秀音乐游戏的雷亚游戏。

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  这家总部位于中国台湾地区的游戏公司自创立以来便专注音乐游戏,其发行众多音游都深受玩家好评。近期雷亚也开始探索新的领域,与龙渊网络联合研发了唯美幻想风RPG手游《万象物语》,这款新作自公测以来,优质的游戏性得到了不少玩家的好评,而雷亚也在这款游戏中保持了其一贯优质的配乐水准。

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  制作过多部经典音游的雷亚游戏,对游戏配乐的要求十分严谨。雷亚的“御用”作曲家巨彦博(Chamber Chu),从雷亚初创时期即开始密切合作。由他担任监制的雷亚与龙渊联合研发的唯美幻想风RPG手游《万象物语》,从主题曲到剧情、战斗等配乐,无不体现了扎实的乐理底子与丰富的作曲基因,为这款雷亚推出的新作增添了不少绚丽与神秘的色彩。

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  雷亚游戏似乎对音乐有一种天生的偏执,一定要将其打磨精良才会让其与玩家见面,哪怕是在注重角色剧情的《万象物语》中也是如此。在《万象物语》中我们能深刻的体会到,无论是进入游戏时的片头BGM,还是剧情过场的插曲都完美的贴合游戏环境。不会让玩家感到突兀,反而会让玩家深深的带入游戏塑造的奇幻世界,真切的感受到游戏内的精彩剧情。

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  除了游戏内的配乐外,《万象物语》还邀请了日本著名动画制作团队为其制作了游戏开场动画。将音乐元素与游戏视觉体验结合,通过引人入胜的丰富剧情,带给玩家最为极致的视听盛宴。

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  近些年硬件设备的发展,使得游戏画面与玩法有了飞速的进步,电子游戏化身的“第九艺术”产业也愈发的成熟。不可否认的是,无论声音听觉还是画面视觉都已经成为评判一款游戏优劣的重要因素。同样如果不注重玩家的视听享受,仅仅在游戏性上下功夫,那么也注定无法得到多数玩家的认可,不是吗?

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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