《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

今年《COD》与《战地》的对抗,比以往更有戏剧性一些。

《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

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  先从游戏的色调来说。《战地5》的整体饱和度非常高,颜色异常的鲜艳。这种高饱和度的画面其实在动画渲染的游戏里更加常见,比如《堡垒之夜》和《花园战争》。而战争题材,特别还是二战题材,这种高饱和度的画面几乎是不可能出现的。

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  而且,一般的战争电影会有意压低画面的亮度,并大量地加入暗黄色和暗青色的色调,比如去年才上映的《敦刻尔克》。然而《战地5》却并没有这么做,取而代之的是相对明亮的基调。换言之,《战地5》并没有通过画面传达出肃杀和厚重的氛围,它所表现的战争,和我们传统观念里的并不完全一样。

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  其次,是角色的衣着和装备。游戏中不仅出现了背着武士刀的英国士兵,还有装备着机械义肢的女性战士,这有那么一点点不符合史实。再加上前面提到的高饱和度的画面,整个游戏都给人一种这并不是二战的错觉。然而游戏中出现的武器,还有战场上的坦克型号,还是把我们拉回了现实。

  这一次之所以会有这么多人对《战地5》的回归二战感到不满,我想最主要的原因还是在于DICE对二战的“魔改”。很多玩家还是希望他们能用严肃认真的态度去探讨这场战争,而非用这种明亮的现代风格去塑造。

  但我们之前也说过了,传统的二战题材并不能让玩家们满意。DICE的高层也不傻,他们敢把《战地》的新作做成这个样子,显然做过调查,也有着自己的考量。

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  至于这种过于魔幻的风格是步子太大扯着蛋,还是让大家在发售之后不约而同地喊出“真香”,那也只能等待时间的检验了。

单人战役与多人模式的博弈

  颇具戏谑意味的一个现象:《COD》系列本来是以单人战役起家,结果后来多人模式的比重越来越大,直至今天取消了单人模式;而《战地》系列从一开始就主打多人,中途才加入的战役,反而坚持到了现在也没有动摇。这两家FPS就好像从不同的地方出发,在中途相交,然后互相走到了对方的起点。

  《COD15》直接砍掉单人剧情的做法,显然会引起轩然大波。毕竟这个系列的战役叙事是它一贯以来的一个重大卖点,同时也是国内玩家更为熟悉的内容。

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  但说实话,T组做出这样的一个决定,一点也不令人意外。因为随着时间的推移,《COD》的单人已经变得越来越不重要,反倒是多人模式早已成为它的命门。绝大多数玩家在购入新的《COD》之后,都会立刻投入到快节奏的多人战斗中去,单人剧情的通关率正在逐渐走低,这从官方公布的数据中就可见一斑。

  因此在这样的一个情况下,舍弃掉棘手又没有多少人在意的单人模式,专注于多人和僵尸模式的体验,就是顺理成章的一种做法了。民意肯定会反弹,但《COD》系列近年来盈利的大头早已不是单人,商人始终是逐利的,光靠粉丝的热爱,它发不了电。虽然这种做法确实会伤到那些喜欢单人剧情的玩家的心,但也无可奈何。

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  至于《战地》系列为何会中途加入单人,并且坚持到了现在,说白了也是利益使然。《战地》系列从诞生之初就被《COD》压在身下,为了寻找机会,他们肯定会努力增强自身的竞争力。如何增强呢?没有单人,那我们就加入单人;既然单人被人诟病,那我们就一点一点去改进我们的叙事水平,甚至不惜向竞争对手《COD》取经。

  其实这种初代没有单人模式,但是后续加入的作品,EA还有很多。《花园战争》、《泰坦天降》、《星战:前线》系列,都是如此。想想看,如果它们初代就一鸣惊人,那EA还会这么做吗?

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  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,认清了这个道理,就能明白EA与动视的不同选择。它们看似走上了陌路,但究其根本,还是利益使然。日后《战地》系列重新取消单人,或者《COD》被喷得太惨又把单人加回来,都是完全有可能的事。商人的说辞,有的时候听一听就好。

殊途,亦有同归

  尽管这一次两个作品走向了截然不同的道路,但有趣的是,《COD》和《战地》都不约而同地新增了“大逃杀”模式。《战地5》目前还保留了一定的克制,只是在“盛大行动”模式下,当前三天的战斗都没有分出明显的胜负时,才会进入第四天的大逃杀战场。而《COD》则更激进一些,直接把大逃杀做成了一个多人模式的可选项。

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  可以预见的是,早就被各路“吃鸡”弄得心烦意乱的单机玩家肯定会对这样的做法嗤之以鼻,但无论如何,吃鸡的玩法本身并无专利,而且《COD》的快节奏加上吃鸡的模式,还有《战地》系列大战场下的吃鸡法则,显然都会产生不同于原版的化学反应。再加上《绝地求生》和《堡垒之夜》的持续火爆,证明大家其实对这种模式仍然是十分热衷的。《COD》和《战地》作为FPS游戏的标杆,如果不加入这种时下最流行的模式,反倒是一种失职。

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  说到底,加入吃鸡模式也好,系列的重大变革也罢,《COD》与《战地》系列的宗旨一直没有变:那就是给玩家带来更新的体验、更好的玩法、更刺激的内容、以及更完善的服务。只是在追求这个目标的过程中,两家有着不同的选择,因此也留给了玩家撕逼的机会。

  在我看来,大可不必这样,喜欢谁就去支持谁,也不用埋汰另一个。如果都不喜欢,《守望先锋》和《彩虹六号》也等在那里。时隔两年能再一次看到《COD》和《战地》系列的正面碰撞,其实是粉丝们的福气,我们就没有必要把这个喜事儿变成坏事儿了。

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作者:北方凛     责任编辑:北方凛

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