4月25日,在 TapTap 测试了近半年的魔性吃鸡手游《香肠派对》终于上架 App Store。但是根据研发团队所述,因游戏品质尚未达到团队预期,他们仍将游戏定性为测试阶段。
从去年11月至今,《香肠派对》研发团队保持两周更新一次版本的节奏,他们细心打磨核心玩法,在一款卡通画风的吃鸡游戏上坚持硬核射击设计;但同时,你又能发现游戏画风越来越“不正经”,在最新更新的6.66测试版本中,你甚至能顶着金馆长的表情搭配空投产出的三级护具套装“彩虹小马”。
或许你早已经厌倦了市面上那些千篇一律的吃鸡游戏,是时候该尝试些新口味了。能想象一根扭动香肠手持冲锋枪向你袭来的诙谐画面吗?《香肠派对》就是这样一款独一无二的有趣游戏。
现有的同类移动端产品,大多仿制PC端设计,整齐划一的写实风格非常缺乏创意。正因为他们如此雷同,所以想通过这些游戏的截图去区分这些产品都变得异常困难。而《香肠派对》的研发团队则率先在画面风格上做出突破,从外部图标到内部画面,都散发出一种截然不同的气质,这是肉眼能够轻松分辨的“独特”美术风格,而这份“独特”正是该作能在同质化产品大潮中脱颖而出的关键。
这种“独特”在「香肠派对」派对中被称为涂鸦卡通,在图像的设计上,会更多通过简约的线条,搭配卡通元素、并辅以高饱和度的色彩,给人带来俏皮而又活泼的视觉效果。更多高饱和度色彩的使用,使游戏的画面产生一种悦动的美感,进而通过这个风格就让玩家感受到设计团队所试图传递的这一种“游戏娱乐性”。
搪胶玩具激发灵感,不同以往的角色塑造
很明显,《香肠派对》的主角不再是人,而是一根扭动的香肠。类似于“哆唻A梦”、“Hello Kitty”的设计,选用这样的形象设计很大程度上是因为这样的形象拥有更高的辨识度。设计团队的主创对搪胶玩具情有独钟,因此在设计时,以此为灵感去创造了一个个简单有趣、同时令人印象深刻的角色形象。不断地简化设计形象之后,最终塑造了这个极度简约而又妙趣横生的香肠原型。团队将设计原型公开后,获得了极高的玩家评价,甚至有玩家绘制了相关的香肠漫画。进而让设计团队更加确信,应该去不断尝试这样的创新设计,而不是一味地去复制千篇一律的“真人”形象。
同时,这种香肠人设拥有更广阔的再创作空间,无论什么类型的元素和香肠人搭配都能创作出很好的设计,这些百变多样的香肠形象,为游戏不断注入了新的活力。