作者:老菜(今晚打老猪)
来源:巴士速攻
游戏名称: |
死亡之屋2&3 | ||||
游戏原名: |
ザハウスオブデッド2&3リターン | ||||
对应平台: |
WII |
游戏类型: |
STG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
08.3.19 |
游戏人数: |
1~2人 |
BUS资料库: |
- |
发行厂商: |
SEGA |
前言
MM慎入,16岁以下未成年儿童慎入!本作带有"血腥"暴力和恐怖成分哦!
当笔者拿起本作的时候,思绪一转就回到了N年前在电玩厅里和朋友们一起玩<<死亡之屋2>>的画面.那时候的SEGA还是"软硬兼施"(既有软件作品也有硬件产品),而随着时光流逝,SEGA公司渐渐退出家用机舞台,留守软件二线.时至今日,每当笔者玩起SEGA公司的游戏时,常常会如此感叹一番.也许MD不再,SS不再,甚至DC不再,但是SEGA精神依然会贯穿在游戏发展史之中.因为经典,所以传承.
游戏画面
1. 死亡之屋2
即使出在WII上面依然是很"简单"的三维效果,次世代的玩家们是不能用次世代的眼光去衡量本作的,毕竟本作曾经也在电玩厅里掀起过一番狂潮.SEGA公司在WII上推出本作,尽管是完全的移植,但是也可以看出SEGA公司欲保留原汁原味的构思.让当代的玩家们从虚幻引擎中脱离出来,去体会一下复古的感觉.笔者个人的感觉就是,这样的画面虽然做到了原味十足,但是在人们日益追求画面的大潮下(且不说高清,至少有安布雷拉历代记的效果),本作的画面与其他知名STG游戏相比,有点捉襟见肘了.
2. 死亡之屋3
相比同一张光盘中的死亡之屋2,本作的画面有了一定程度的提升,尽管没有质的改变,也可以看出SEGA公司制作本作的诚意.无论是游戏中的人物还是场景,画面都显得相对圆润,没有前作那种过多的棱角感.尽管画面效果没有达到目前次世代主机的一般水准,但是对画质要求不太高的玩家还是能接受的.
游戏音乐
既然曾经能够叱咤当年的电玩厅,那么这两款作品的配乐和效果都能够跟得上当时的欣赏水平.游戏中的背景音乐跟随场景变换,时而紧张时而舒坦,让玩家不至于那么的恐惧或者神经紧绷.枪声音效做的比较到位,绝对不是简单的咚咚声,相比某些不合格的STG游戏,本作在音质上并不逊色.
游戏操作
两作在操作上大同小异.
B键: 射击
挥动右手手柄: 上子弹
1键: 跳过剧情
+键: 呼叫主菜单