《绝地求生》制作人:《堡垒之夜》很棒、从未想过反击

在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene在回答对于近段时间《堡垒之夜》大火作何感想时表示:“我的想法很多”。

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《绝地求生》制作人:《堡垒之夜》很棒、从未想过反击

游民星空[编译] Catcher 2018-03-24 16:04
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  在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene接受了媒体的采访,而他也自然而然地被问到了对于近段时间《堡垒之夜》大火作何感想,而他表示:“我的想法很多”。

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  “这是款好游戏,很高兴能够看到大逃杀类的游戏正在不断扩张,”Greene补充道,“而且《堡垒之夜》也让大逃杀模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”

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  同时Greene也表示,自己并不想要和任何同类型的游戏“斗争”:“很多人都在问我这样的问题,那就是,‘你会如何反击?’。《绝地求生》发售的时候,我们胜过了《H1Z1》,当《H1Z1》发售的时候,又胜过了《武装突袭3》。我们从来没有想要杀死这些游戏的本意,我不理解这样的态度,比方说‘你已经死了’。我们相对来说非常友好,并不想要来一场现实中的游戏开发者大逃杀。”

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  “而我真的想要反击的事情是,我没有想过要让其他的游戏死去。能看到更多的人在探索这片区域,更多的人玩到游戏,这是一件很棒的事情。”

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