这部新作风格剧变,但这种改变让它比任何一部前作都更精彩。

  不久前,游民星空受邀前往香港参加了由索尼举办的《战神》媒体发布会。在此期间,我们对圣莫尼卡的开发者进行了采访,并进行了大致两个小时的抢先试玩。虽然时间有些仓促,但是这两个小时的内容广泛地涵盖了战斗、叙事、解谜、成长等要素——至少能让我们对其进行管中窥豹。

《战神》游民试玩:


  总的来说,这部新作肯定会颠覆大量系列经典设计,试玩过程中我甚至不敢相信自己是在玩一部《战神》的续作。但与此同时我又觉得这种改变是良性的,至少这两个小时给我带来的游戏体验比之前任何一部《战神》都更激动人心。

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  新《战神》最容易被察觉到的变化在于采用了第三人称越肩视角。和以前的《战神》相比,镜头不但被大幅拉近,而且也更加稳定。战斗方面的按键操作非常类似于《黑魂》。奎托斯的右手持握战斧,R1/R2两个肩键分别对应轻击、重击;左手佩戴一个可自动收束或展开的盾牌,按住L1就能进入持盾防御姿态。在对付比较棘手的单个敌人的时候,或者BOSS战场景里,“锁定、持盾、二人转”则会成为常态。

  镜头和操控方式上的这些变化让战斗节奏变得更加稳健,也更有条理。根据圣莫尼卡的说法,他们不希望玩家像以前一样就算是毫无章法地胡乱敲打按钮,也能让奎托斯大杀四方。在全新的《战神》中,你需要更加注重走位、距离、节奏和攻击时机。近距离展现斧头劈砍的效果不但更加写实,而且非常震撼。被击败的敌人并不会像以前那样化成一堆五颜六色的小球自动流进你的体内——它们要么是被血淋淋地打爆,要么是被咔咔咔地剁碎。

  当然,这种转变的缺陷也是显而易见的。和以前的《战神》相比,你在游戏中的视野会大幅变窄,奎托斯针对远处敌人的控场能力在这种情况下会被大幅削弱。为了弥补这些弱点,圣莫尼卡给斧头加入了投掷和冻结功能。准确来说,你可以在战斗中直接把斧头当做远程武器扔出去。绝大多数被斧头远程劈中的小怪会被冻结在原地。抛出斧子的奎托斯接下来会直接赤手空拳地和敌人战斗——虽然杀伤力比挥舞斧子大幅降低,但是拳头却带有非常强的眩晕属性。处于眩晕状态下的敌人不但会失去行动能力,而且还能够直接被处决。最后,当你需要拿回武器的时候,只需一伸手,斧子就会自动飞回来——就像雷神耍他的锤子一样。

  还有一种来自于奎爷儿子阿特柔斯的重要控场元素:弓箭。战斗中,你随时都可以指定目标,然后命令儿子射击。虽然弓箭的威力总体来看比较弱,但是一来可以帮你分散敌人的注意力,二来如果射准弱点部位,还能帮你创造有利的进攻实机。和儿子一起战斗的感觉非常微妙。阿特柔斯既不是艾莉、碍事梨、伊丽莎白这类需要单方面保护的对象,也不是《生化危机6》、《战争机器》中独立行动的AI伙伴或合作游玩的2P。它更像是你在战斗中必不可少的左右手,配合起来也默契得简直像是你自己能力的延伸。

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  《战神》新作还有着非常有野心的成长要素,从经验值积累、技能解锁、装备打造、武器强化到符文强化,整个体系非常庞大详尽。至于具体的角色成长体验,限于较短的试玩时间,我目前还无法做出一个比较准确全面的判断,相关内容还请关注我们未来的完整评测。

  这部全新的《战神》不但彻底告别了希腊世界观,而且还直接让奎托斯喜当爹。父子关系也就成为了推动故事发展非常重要的线索。全新的奎爷不再愤怒、莽撞、无所畏惧,如今的他成为了一个稳重、老成、负责的好爸爸。在儿子面前,奎托斯充当了指引者的角色,教他狩猎、生存和战斗的技巧;作为儿子的阿特柔斯则给初来乍到的奎托斯充当了北欧语翻译——二人之间的合作亲密无间。

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  值得注意的是,这恐怕不仅仅是故事风格上的简单转变,更是叙事技巧上的一种巨大进步。在以前的《战神》中,奎托斯虽然个性张扬、棱角分明,但是这种形象其实也非常脸谱化。我佩服、崇拜这个无所不能的“战神”,不过内心深处也明白这样的形象在现实世界中虚无缥缈。在试玩了两个小时的新《战神》后,奎托斯和儿子在旅途中共赴难关、互相帮助的点点滴滴让我的内心感到温暖踏实。虽然故事是虚构的,但父子之间的情感联系却真真切切——这样的情感体验,颇有几分《最后生还者》或《生化奇兵:无限》的味道。

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  《战神》新作是一款类似于《神秘海域4》、《古墓丽影:崛起》的“宽线性”游戏。在本次试玩中,我可以相对自由地四处探索、发掘宝藏、搜集资源、完成支线——但与此同时它的地图又并非严格意义上的开放世界,游玩过程依然是线性的。这种设计不但能够在很大程度上保持玩家对叙事和主线的专注,从而维持整体体验的统一性;而且又可以合理照顾到玩家的探索和搜集欲望。

  谜题部分同样值得期待。在以前的《战神》中,战斗体系和解谜部分基本上是割裂开的,而这部新作则巧妙地在这两部分之间搭起了桥梁。比如,奎爷的斧头可抛掷、可冻结——你既能够利用这种特性在战斗中大杀四方,也能够把它当做固定机关齿轮的稳定器,从而破解难关。儿子阿特柔斯除了可以充当可靠的“战友”之外,也可以是解谜过程中的好助手。根据开发者的说法,游戏后期会有许多谜题必须要跟儿子默契配合,才能迎刃而解。

  以上就是我从这次试玩中能够了解到的全部内容。考虑到正式版游戏流程大致会在25-35小时之间,本次试玩的内容恐怕只能算是完整游戏的冰山一角。更多内容还请继续关注我们未来发布的完整评测和大观园。

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