说到玩家们最爱的日式动作游戏,《鬼武者》、《Shinobi忍》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等名字可能会接连跳入脑中,然而,其中最著名,延续时间最久的一个毫无疑问是由卡普空开发的《鬼泣》系列了。
《鬼泣》是卡普空在开发《生化危机4》时产生的副产物,制作人神谷英树在制作《生化危机3》的续作时,因为赋予了主角过强的能力和全新的战斗方式,让游戏和原本设想中的样貌产生了巨大的差异。但是,系列制作人三上真司没有推倒这一离题万里的项目,而是要求神谷英树继续开发,最后才产生了被奉为一代神作的《鬼泣》。
《鬼泣》的剧情和《生化危机》已经没有一丝联系,身为赏金猎人的主角但丁其实是恶魔与人类之子,他在整个系列中凭借超强的战斗力踏遍魔界,斩杀一众妖邪以阻止魔王的回归。
但丁使一把双手大剑和一对黑白双枪,把耍帅做到了极致。游戏中的战斗仿佛不是为了杀死敌人,更像是主角想要来一场华丽的表演。游戏也鼓励玩家把这种表演做到极致,避免伤害,并用多样化的招式重创对手可带来更高的评分,一招鲜吃遍天的方法当然也能通关,但少了高评分时绝赞的音效演出与喧哗的背影音乐映衬,游戏难免让人觉得索然无味。
相关资讯请关注:鬼泣HD合集专区