《刀剑神域》系列轻小说与动画无论在国内还是日本的二次元爱好者当中都是有着很高人气的作品,而一向以把热门动画改编成游戏为业的万代南梦宫当然也没有放过这一IP,先后在PSP、PSV、PS3、PS4、智能手机等平台为它推出了众多改编游戏。
然而,这些游戏多是以系列粉丝为受众,没看过原著的玩家对它们一直兴趣缺缺。以该系列的最新作《刀剑神域:虚空幻界》为例,这款系列观感最好的游戏仅获得了IGN编辑6.7分的评价,可见游戏对普通玩家的吸引力不高。
尽管众多前作都让非《刀剑神域》粉丝却步,但当《刀剑神域:夺命凶弹》的演示放出后,对漫改题材并不感冒的笔者却突然有了尝试的冲动。
《刀剑神域:夺命凶弹》将游戏类型从动作RPG变为了第三人称射击游戏,玩家在游戏中不再用近战武器和多得让人头疼的技能殴打怪物,而是改用枪械射击敌人。
相比以往几乎没有打击感的近身战斗,本作的枪械射击手感看起来有不小的提升,玩家可以用手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪,加特林、火箭筒等展开攻击,针对怪物弱点的射击还能造成暴击伤害,很是符合以枪械为攻击手段的RPG游戏(如《无主之地》)的设定。
虽然采用了射击玩法,但游戏并没有欧美射击游戏的写实厚重感,角色仍然可以飘逸地使出各种闪躲动作,利用钩锁快速移动,甚至让笔者想起了曾被索尼寄予厚望的PSV共斗游戏《自由战争》。事实上,在查阅了游戏开发商DIMPS的履历后,笔者发现《自由战争》还真是是他们推出的作品……
笔者看来,放弃复杂到只有卡普空等少数几家厂商能掌握制作要领的动作游戏,用《刀剑神域》的题材制作一款射击游戏真是一个天才的决定。
《刀剑神域》中的《幽灵子弹》章节正好与射击游戏类型完美契合,而卡通渲染风格的第三人称射击游戏在市场上又是独一无二的存在,就算你对《刀剑神域》的剧情一无所知,这样一个有着精细画面,角色射击、蹲伏、闪躲、换弹动作也足够飒爽,符合玩家们对一款日式游戏潇洒动作要求的作品也可能让你买账。
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