在台北,我玩到了《孤岛惊魂5》和“二次元黑魂”

在台北电玩展2018上,笔者有幸抢先试玩到了四款还未上市的作品,这是笔者的一些试玩体验。

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在台北,我玩到了《孤岛惊魂5》和“二次元黑魂”

游民星空[原创] 战术大米 2018-01-27 16:58
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《旺达与巨像》重制版:很美,但也很考验当代玩家

  笔者曾在PS3上通关过HD化的《旺达与巨像》,可以负责任的说本次的PS4版在画面上确实又有了极大的进步,以如今的眼光来看,也不会感到简陋,草地、山石、林木的材质纹理都有了质的提升,达到了准次时代水准,而骑着骏马,奔驰在无边旷野上的畅快感觉依然是那么的独一无二,在这一点上《旺达与巨像》是可以比肩《荒野之息》的。

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  真正令人担心的还是《旺达与巨像》的游戏玩法和节奏吧,就算以当年的眼光来看,这都是一部非常硬核,玩法复杂,节奏有时过于缓慢的作品,没有任何杂兵战,旷野真的就是空空的旷野,你能做的唯一事情就是寻找一个个巨人,并与之斗智斗勇,通常斗智是最难的那部分;而当年足以让世人惊掉下巴的超大型巨人,放到今天也变得不那么独一无二了。总之,本作的优秀是毋庸置疑的,但如此需要耐心的玩法还能否被今天的玩家所接受,需要划上一个大大的问号了。

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  笔者在有限的10分钟试玩中就很尴尬的没能及时发现巨人,迷失在了森林之中,说实话挺郁闷的,但回头想想,当年玩《旺达与巨像》,迷路这种事真是家常便饭啊。

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责任编辑:楚楠

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