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  水墨画风的手游其实并不算多少见,但从大场景到小细节,从环境到人物全用水墨表现的游戏,并不算多。《妖怪正传》的“水墨工程”并不算小,还原原型的各异妖怪,能满足玩家自由探索的场景地图,再到道具与技能的视觉表现,就算这种绘制手法会很费事,《妖怪正传》还是坚持勾勒出了一个细节都完美的水墨妖世。

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《妖怪正传》御符捉妖养成

适合手游的轻操战棋

  说起战棋类游戏,相信是很多玩家的的儿时记忆,这个游戏类型中诞生过诸如《炎龙骑士团》、《天使帝国》、《幻世录》、《致命武力》等经典国产战棋游戏。但遗憾的是,随着时间的锤炼与世代的交替,战棋游戏的光辉渐渐暗淡。究其原因,不过是战棋游戏的核心玩法在于丰富的策略和多样的战术,而这要求玩家要有缜密严谨的思维,预判各种可能性,大脑飞速计算从而获得最终胜利——角色的移动、兵种的相克、地形的攻防等要素,缺一不可。

  随着角色的不断增加,地形的逐渐丰富,技能的慢慢扩充,玩家在一局战棋游戏中将面临的境况只会越来越复杂,而且需要消耗大量的精力与脑力,这种游戏类型一度被认为过于硬核,并不适合放在手游这个碎片化的领域。

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《妖怪正传》撒豆成兵驱鬼布阵

  但同时,战棋手游的魅力之所以经久不衰,它独特的策略感与布阵乐趣占了很大比重。不同于其它RPG或是ACT游戏,战棋游戏不能单靠某一个角色优良的数值便能压制敌手,而是要深度了解这个角色,通过它搭配出更优质的组合才能获得最大收益。《妖怪正传》经过层层雕琢,缩减了战斗节奏,优化了战棋难度,最终呈现出来的是一个操作简单、短时间内快速移动布局,但却可以通过智慧创造出更多策略感的战斗模式。

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《妖怪正传》战斗过程中的激燃合击

  在当今手游市场,纯做妖怪题材的很少,愿意做战棋的原创手游更是罕见。《妖怪正传》的开发者很年轻,这也是他们的首部完成作,想让玩家知道还有人记得那些来自身边的精怪妖,还有人在守护着国产战棋。

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作者:未知     责任编辑:FTD

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