《鬼泣HD合集》的存在,其实是给后生玩家们一次体验不完美《鬼泣》时代的机会。作为吸收了前两代优势的巅峰作,首发于PS2的《鬼泣3》不仅在之后推出了附带“血宫模式”和高人气角色维吉尔的《鬼泣3特别版》,之后更是移植到了中国玩家最熟悉的PC平台,并且在PS3/XBOX360时代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,却是首次给了玩家“补课”的机会。
尤其是《鬼泣2》。《鬼泣》发售后,被三上真司宣布NGC独占的《生化危机4》引发的后续事件让卡普空第四工作室摇摇欲坠。神谷英树被剥离出《鬼泣2》项目,这款刚刚火起来的新作被丢给了其他制作组。缺乏前作开发经验,《鬼泣2》即便经历过一次更换监督,最终也并没能挽回多少局面。
针对前作一些缺点做出了优化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速连招的玩家愤愤不平。但丁性格大变,变得沉默寡言、难度全面下滑、战斗缓慢没有爽快感,甚至在海外尴尬被评“商品价值跌落之冠的游戏”“最令人失望的游戏”。制作人田中刚也正因为本作的惨败,以及之后制作的《怪物猎人2》的经历,被誉为“续作毁灭者”。
在玩家需求的驱使下,《鬼泣》成功与否,开始与游戏难度/爽快感直接挂钩。吸取了二代的教训,《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的连招、华丽的演出、极具挑战性的难度赢得了更多来自于玩家的赞同,《特别版》血宫模式的引入,更是让这一版本成为了系列中的经典。
血宫9999!DMD!SSS!!!但这些还不够。《鬼泣3》带来的狂热甚至催生出了竞技比赛TST“TrueStyle Tournament”。
《鬼泣》应该比什么?最短击杀时间?最高分数?2005年,一个《鬼泣3》爱好小组聚在一起,决定用录制视频的方式举办第一届TST比赛。不过TST的赛事精神是:没有“最佳”、胜利并不重要。他们并不希望在游戏中争夺胜负,而是在《鬼泣》的战斗中展示自己的风格“Style”。TST连续举办了4届,《鬼泣3特别版》推出后的TST3也理所应当成为了选手们百花齐放的巅峰一届。
“The TST which has all DMCs - even DMC2!”
这是TST的口号。遗憾的是,《鬼泣4》首次参与的TST4,成为了这项比赛的绝唱,《DmC鬼泣》也因此永远错过了它。玩家们并没有质疑过太多《鬼泣4》的质量,只是人们的感受和心态都已经有所转变,《鬼泣3》和《鬼泣4》之间有着一堵看不见的高墙,你看不到它,却能深深感受到,它就在那里。
玩家似乎突然间,玩不动ACT游戏了。《鬼泣3》废了我一个手柄,也是最后一个。
《鬼泣》在登顶后,突然迎来了沉寂,同一个时代,《战神》和《忍者龙剑传》也同样如此,只有末期被冠以“四大”头衔的《猎天使魔女》,还在艰难地活着。剪了短发的贝优妮塔小姐姐越来越萌,不过她光是生存都困难不已。与口碑不符的尴尬销量,曾经那群ACT簇拥者们都去哪里了? 八年过去,连奎爷都褪去了戾气。那群曾经与恶魔共舞的玩家,还跟得上视频中自己的speed了吗?
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