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  “If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”

  不要选择轻松的那条路,别让这个世界污染你。

  这句话出自超人气的经典美剧《行尸走肉》,剧中男主角的妻子Lori在死时对自己的儿子Carl说了这样一句话。《行尸走肉》讲述了一个由于病毒感染,大多数人类变异为了嗜血发狂的不死丧尸并攻击剩余人类的故事。由于丧尸横行,从而导致社会秩序崩坏,幸存的人类为了生存不得不拼尽全力,不仅要与丧尸作战,还要与社会秩序混乱下的人类作斗争,搜集资源、抢夺资源成了人们的常态。

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末世之中该如何保持人性

  这样末日生存的故事已经不是什么罕见的题材了,从很多年前《生化危机》诞生的时候起,丧尸与求生就成为了影视和游戏喜爱的对象,各类作品为我们带来或恐怖或刺激的感受,大为过瘾。然而在这股“末日”的热潮之中,由于很多原因我们国内还鲜有这类优秀的作品,而近日,网易开启了其自研的末日生存类MMO手游《明日之后》的内测,笔者有幸参与了此次测试,那么这款游戏又是否能为国内的末日生存类手游提供新的思路呢?

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明日之后,世界会是什么样呢?

代入感极强的游戏体验

  在创建好人物形象之后,游戏一开始我们便身处在一辆卡车之上,身后无数感染者在追赶我们,这些感染者非常强,不仅移动速度很快,甚至还会跳上卡车沿着边缘攀爬上来攻击我们,因此我们需要及时将其击杀处理。伴随着车辆晃动以及身边队友的协力作战,最初的游戏代入感还是不错的,在击退了一部分丧尸后,卡车终于还是没能挨过攻击,最后翻入了悬崖,也由此我们开始了正式的新手教程。

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被感染者疯狂追赶

  不得不说的是,游戏在玩家代入感方面的设计还是非常用心的,不同于很多手游简单粗糙的新手教程,《明日之后》把玩家熟悉游戏的过程做成了一段颇为丰富的冒险剧情。在我们从卡车中逃生后,会捡起一个叫做“生存辅助仪”的东西,这其实就是玩家的系统菜单。这里要提到的就是游戏对于用户UI的设计非常新颖,玩家的各项生命体征,以及当前的地图、环境状况、背包信息等等全都整合在了这个系统内,因此整体的游戏画面非常干净整齐,不会显得杂乱,同时这样的设计还会加强玩家的游戏代入感,使整个熟悉游戏的过程流畅且自然。

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UI设计非常独特

作者:盒子蛋     责任编辑:盒子蛋
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