做游戏就像拍电影 那些细节精致到变态的游戏

人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大

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做游戏就像拍电影 那些细节精致到变态的游戏

头条 蓓客 2018-02-02 14:32
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七、《黑色洛城》的制作组使用30个相机做出超过180,000个面部表情捕捉

  除了完美还原1940年充满污染的LA(洛杉矶),大街小巷的爵士乐还有精彩的故事,《黑色洛城》令人印象最深的就是游戏中一张张跟真人一样却疯狂扭曲的脸。

  游戏独特的技术让人物表情达到了所有游戏前所未有的高还原度。开发商像拍电影一样将演员表演记录下来之后转换成捕捉数据,而这些数据多大200TB,由于引擎技术的研发,开发组无需再每个动作捕捉上调整动作,但是他们将演员所有动作,甚至是皱眉这种小动作都做了1:1还原。

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  而游戏中90%以上的案件均来自于真实事件,为了让游戏尽可能的有些“光明”,故事上做出了一些调整,但是案件真实度绝对大于这个统计数据。《黑色洛城》的制作代价是:花了7年时间,50亿美元和员工的抱怨,这一切代价让我们看到这款史上最接近电影效果的游戏。可惜游戏没有PS4版本。

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责任编辑:益达兄

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