狂怒之道
The Way of Wrath
敌人会在10天后来到你的地盘。 你的族人曾尝过失败的滋味,如果你现在输了,他们将面临彻底的毁灭。 在这冰封的山谷中,你必须做出布局,准备最后的抵抗。
身为战时酋长,你的族人会向你寻求引导。 你的所作所为是否让你足以面对这一项艰巨的任务? 你有能力保住族人的性命吗?
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从五个不同的起源中选择一个,每个起源都会影响世界上其他人对你的看法和对待你的方式。 透过梦境深入探索每一个起源,随着时间推移深入了解你自己。
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使用高度自由的进度系统,根据局势的需求成长为伟大的领袖。 无职阶的技能进度可随着情况改变为你提供开放式选择,让你能以多种不同的方式适应及克服眼前的挑战。
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全面掌管你的部落:选择搜集资源的地点,决定承担哪些风险,并为无法躲避的袭击做好准备。
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解决族人之间的争议:做出裁决并颁布法律,但须留意你所设下的先例。 部落会根据你的法律行事,而后果往往无法预料。 若你选择为了保护挚友而打破先例,部落可能会注意到你的腐败。
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你的善举和恶行都将左右你在族人之间的名声,这也会影响族人对待你的方式以及你握有的选择。 族人容易信任他们认为“诚实”的酋长,但“可怕”的酋长会掌握一定权力,能够压制意志薄弱的族人。
冰封的山谷未经开发且充满危险,不仅大地可能会将你吞噬进冰冷的坟墓,各类野兽也都对你虎视眈眈。 即使你能胜过野兽,并在寒冷饥饿的情况下生存,下一步还需要面对即将来临的敌人。
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徒手搜集资源并制造物品,或善加利用盟友的技能。 你也必须铸造武器、搭盖建筑并制作衣物和工具,就地取材以满足存活之需。
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世界会暗示你四伏的危机,你必须学习在恶劣的地形中前行,结冰的湖面随时都可能在你脚下裂开。
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运用新石器时代的技术寻找食物:设置陷阱、诱捕动物,并埋伏捕捉更凶猛的猎物。 善用技能来找出踪迹,制定计划以确保成功捕获猎物。 无论是被野兽刺穿,还是饿死,可都不是光彩之事。
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为了撑过打斗可能造成的疾病和损伤,你将需制作耐穿的衣物、窝在火边取暖或混合草药和药膏。 若只穿着轻便的衣服在寒风刺骨的山中行走,你很快会面临死亡。 你必须时时留意雪盲症和失温等症状的威胁。
你的敌人是掠食者,你形同他们眼中的猎物,你面对死亡的挣扎,犹如困兽之斗。 为了生存,你愿意付出什么?
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根据你的选择,你将展开即时或回合制战术战斗。 你的队伍会在致命战役中使用各种工具和技能与敌人短兵相接,而人工智能将尽其所能与你对抗。 战役可没那么简单,你的装备会随着使用而受损、伤势需要数天才能恢复,而盟友可能会在战场上丧命。
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不仅是为了捕猎食物,为了擒拿敌人,你也必须铸造武器、炸药和设置陷阱。 燃油、毒药、烟雾弹和其他暗器的发明都能为你扭转战役局势。
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运用巫术来占得先机:萨满的诅咒或黑暗恶兆可以在开战之前击溃敌人的军心,大幅降低任务原本的难度。
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利用对手之间的摩擦,把握每一个转折的机会,打破和平并制造混乱。
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为每一次对战做好万全准备,让自己占上风。 侦察敌人的位置,决定接近敌人的最佳方式。 你可以直捣敌营,或选择引诱对手离开有利位置再进行袭击。
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由于你只有 10 天的准备时间,你必须在最终战役到来前,尽全力筑起防卫并削弱敌人。
你不是唯一拥有故事的人,每个角色都有各自的过去、未来和人际关系。 死亡和挣扎不仅会降临在你身上,也会影响整个部落。
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每个独立角色有自己的分支故事,也有自己的朋友或仇人。 他们在生活的同时也追寻自己的志向,而你的存在会与他们的命运交织在一起。
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游戏里没有一般的非玩家角色,每个人都很重要。 每个逝去的人都会让大家感到悲伤并深切哀悼。 每个行为都有后果,而个人的意见也会对游戏进程带来影响。 你的名声、对话中的举动和决定会与各个角色的信念互相对比,而你们的故事会在袭击来临前 10 天内共同展开。
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一个拥有精彩故事的完整世界等着你去探索:部落、文化、阶级制度和更多内容绝对让你想再多玩几次,潜心寻找深埋在这片土地的答案。
《狂怒之道》的灵感既来自真实历史,也来自神话传说和萨满信仰。 主人翁奋力对抗难以克服的命运是人类历史的亘古主题。 这一次,你的故事将迎来荣耀,还是以失败告终?
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