The HELL : City Builder of the Dead
The HELL : City Builder of the Dead
《大地狱:亡者城市模拟》是一款以死后世界为主题的城市建造游戏,专注于灵魂管理的城市模拟体验。
玩家将扮演地狱总管,管理从文明历史中600至18世纪间重大自然灾害中涌入的亡灵,从北欧古代的“芬布尔之冬”到日本的大关东地震,都将由您统筹安排与治理。
此次发布将包含三项任务:
第一章 -《狂鲶震舞:1923年日本关东大地震》
第二章 - 《恶犬寡妇:1883年印度尼西亚喀拉喀托火山爆发》
第三章 -《万毒贪龙:1540年墨西哥中部阿兹特克瘟疫》
与许多专注于人口增长的城市建造游戏不同,《大地狱》的主要挑战是将这些被诅咒的灵魂转化为奴民。这些灵魂会通过任务中的坠狱兽之口涌入你的领地。每位坠狱兽在任务中都扮演着独特的角色,等待玩家去揭示。这将为你带来兴奋与愤怒交织的体验。
灵魂将四散各处,但它们会被“等不亭”所吸引,并开始聚集在那里。
所有灵魂都会聚集在那里,字面意义上等待被审判的时机,而这审判将在地图上您能看到的高大宏伟的建筑中进行——狱眼灵塔。
很快,您将把这些灵魂转化为奴民——这是发展您的亡者之城为一个高效灵魂处理中心的核心劳动力(以及更多用途)。
您将指挥他们建造设施、开采资源,并将物资运送到所需的地方。
它们就像您地狱殖民地中的蚂蚁。
这些奴民将会为您生成四种主要资源。
资源一: 血液
资源二: 残余
资源三: 哭泪
资源四: 恐惧
残余是建筑的主要资源。哭泣将用于探索求签树,以解锁“罪孽”与“祸根”,在人类的术语中,这相当于科技和建筑类型的限制。
恐惧是激发七宗罪大流行力量的精髓,它们在你的世界中扮演着至关重要的角色。
血液是维持所有建筑和功能运转的动力源泉。
奴民不需要任何维持或维护成本。但总会有那么一刻,你的地狱领地中会有大量的奴民闲置。
你可以将他们放入万针笼中,生成资源——哭泪,这是解锁大量知识的关键。罪恶是一种提升你领地的技能,能够改善你城市的整体管理能力。
或者你也可以简单地通过火祭坑将他们牺牲成资源。
保持奴民的平衡至关重要,因为他们可能会被一种叫做“狂杀”的破坏者给杀死。狂杀是由愤怒的灵魂组成。
还有一种叫做“偷窃”的破坏者。它是一种狡猾的害虫,会侵扰你的建筑并直接从中窃取资源。
所有这些问题都不是没有补救办法的;你可以将你的奴民转化为守卫、安灵和猎魔。
守卫可以放置在建筑物中,充当建筑保安,阻止偷窃行动。
安灵可以安抚灵魂,从而减少激动的灵魂而变成破坏者对你的领域有害的可能性。
猎魔将会追捕并消灭所有的狂杀和偷窃,防止它们进一步制造混乱。
挑战将在于如何平衡这些单位的人口,并避免同一角色的过度堆积,从而导致数量增加后效率降低。
玩家还将面临“法令”的考验。随着任务的进行,一项法律将被颁布,你需要选择一项法令。选择将影响你如何管理灵魂、建筑、环境和社会背景。有些选择是双刃剑,要谨慎做出决策。
求签树是技能和建筑升级的核心系统。
求签树承载着所有特殊的技能,你可以根据自己的游戏风格进行研究或探索。最棒的是,你无需受到惩罚,可以直接选择最先进的技能。玩家可以选择开启最高级别的技能,前提是他决定这么做。
你需要“哭泪”来解锁这些技能。
这是一种独特的游戏机制,玩家在其他地方找不到类似的技能创新。
罪恶之根让玩家能够探索更广泛的建筑和环境增强。 罪恶之根有两个主要类别:恶根和邪根。
严格来说,罪恶之根主导着你的基础建造管理。
恶根专注于建筑安全、灵魂处理和整体防御。
恶根还允许玩家升级“等不亭”。
火焰亭
冰焰亭
邪根专注于坠狱兽管理、资源生成和增益效果。
主要特色将是坠兽之锁,这是一种控制进入灵魂的装置,用于管理域中的灵魂流动。
坠兽之锁
还有一点;七宗罪将通过你成功处理的灵魂数量解锁。玩家可以从总府下令这些七宗罪,在那里,作为地狱总管的你,将掌控一切。
嫉妒、欲望、愤怒、傲慢、贪婪、暴食和懒惰。
最后,在每个任务中,将会有一个BOSS战时刻。玩家将体验到城市模拟游戏与BOSS战机制无缝结合的游戏体验。
总的来说,玩家将在《地狱:亡者城市模拟》中通过逆向时间线的方式,逐步揭开路西法堕落的真相。
许多灵魂,迫在眉睫的坠狱兽威胁,还有一个禁忌的存在。
《大地狱》欢迎你这可悲的灵魂。阿门。
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