! ! !警告用户! ! !
.redruM 最初是一件艺术品,后来成为一款旨在传达信息的行走模拟游戏。游戏故意放慢速度,正是为了刺激用户冷静而耐心地寻找内心的信息。
.redruM 体验:心理和电影恐怖
.redruM 是一款心理和电影恐怖体验,专注于现实主义和视觉实验。受边缘空间、密室和真实犯罪现场的启发,它让你扮演犯罪现场摄影师的角色,负责揭开这些可怕谋杀案背后的身份。
极简主义的游戏玩法带来令人不安的体验
游戏玩法刻意简约:行走、拍照、做你的工作。然而,这种简单却隐藏着一种令人深感不安和反思的体验。
一个简短、个人且亲密的故事
一款时长约一小时的短游戏。由独立开发者制作的个人、亲密故事。
重要警告:此游戏含有暴力内容,不适合敏感人群。
当代艺术与 .redruM 的诞生
.redruM 诞生于表达我对当代艺术的愿景的需要。如果不以寄生行为重新诠释过去的概念,那么今天的创作意味着什么?.redruM 是一封情书,一种侮辱,是对当今艺术家意义的宣言。一个通过拍摄受害者来创作的杀手,一个记忆杀手。一个记录存在的放弃和梦想家梦想破灭的摄影师。梦想家们曾设想一个更美好的世界,但他们的梦想却变成了空洞而没有身份的概念。
.redruM 是一个红色的房间,一个黑暗的实验室,没有人愿意分享的照片在这里冲洗出来。
阈限空间美学与现代存在主义
边缘空间和密室的美学对于增强戏剧性情感和现代存在主义的宣泄至关重要。这些处于现实与想象边界的空间天生就令人不安。它们代表着过渡和遗弃的地方,熟悉的东西在这里变得陌生。它们悬而未决、不确定的氛围反映了现代存在的焦虑,放大了迷失方向和孤立感。在 .redruM 中,这些环境成为探索焦虑和绝望的完美舞台,引导玩家直面自己的脆弱和孤独。
关卡设计:通过暴力和宣泄唤起情感
在创作 .redruM 关卡时,我并没有将自己局限于传统的游戏设计,而是试图唤起伟大艺术家临终时刻的情感。亚里士多德和莎士比亚笔下的暴力本身并不是目的,而是实现宣泄的一种手段。“事件宣泄”这一概念起源于古希腊,尤其与亚里士多德的戏剧作品有关。它指的是通过艺术表达或情感参与艺术作品来净化或释放情感的过程。当我们目睹戏剧或悲剧事件(例如戏剧或电影中描绘的事件)时,我们会经历一种情感的“净化”,帮助我们释放积累的紧张或焦虑。
通过暴力宣泄:与亚里士多德和莎士比亚的相似之处
亚里士多德将宣泄定义为通过戏剧净化情感,如俄狄浦斯的堕落或阿伽门农的遇刺。同样,莎士比亚在《麦克白》或《凯撒大帝》等作品中使用暴力来震撼观众,引导他们反思人性和自己的恐惧。在 .redruM 中,使用暴力可能被理解为一种让用户体验这种情感宣泄的方式,通过直接接触死亡和失落等普遍主题。它不仅仅是恐怖,还是一种艺术和反思的载体,就像过去的伟大戏剧一样。
现实的崩溃:界限空间与破碎的梦想
阈限空间和密室的美学进一步强化了这种体验,创造了一个每个角落都暗示着某些事情严重错误的环境,现实本身似乎处于崩溃的边缘,就像主角的梦想和抱负一样。