怪物会从四面八方不断逼近,数量随时间指数级增长。 从零星小怪到密集包围,再到后期几乎铺满屏幕的怪物洪流,每一秒都在考验你的操作与Build选择。
多种敌人类型:近战围攻、血量怪、混合刷新
地形与路径影响走位与拉怪
后期“红潮”式极限压迫,纯粹的生存挑战
制作发行:Yupeng Zhou/Bruce Entertainment
官方中文:支持
上市时间:2026-01-17(PC)