| 5-2普通攻击方式说明 | |
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| 1 |
□(普通攻击)连续攻击数受机体等级影响。LV1-5:4次;LV6-9:8次;LV10:12次 |
| 2 |
△(蓄力攻击)可与普通攻击或冲刺攻击连携使用 |
| 3 |
x(冲刺攻击)可与普通攻击或冲刺攻击连携使用 |
| 4 |
此次连击与传统无双略有差异,大多数机体推荐使用□□□+△+ x +□□□的循环式连击方式 |
| 5 |
x+□□□是本做新增的连招系列,但攻击中也有可能被中断 |
| 5-3 SP(无双)攻击说明 | |
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| 1 |
本作SP攻击系统与传统无双有所区别,共分为3级递进,级数越高追加攻击手段越丰富 |
| 2 |
SP无双等级上升受机体等级上升影响。机体等级1-3:1级无双;机体等级4-7:2级无双;机体等级8-10:3级无双 |
| 3 |
当驾驶员呈现红血状态时,可发出超级SP即真无双 |
| 4 |
当我军两部机体SP槽均满时,接近后可引发合体SP即激无双 |
| 5 |
SP计分割了等级,每一个等级份量的计量上升速度也不会有所变化 |
| 5-4阵地系统 | |
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| 1 |
阵地系统是本作参照了无双帝国系统而改进的全新系统。蓝色为我方,红色为敌方,第三方为黄色 |
| 2 |
战场在游戏中被划分为一块块的阵地。除通常阵地外,还会有一些战略阵地,战略阵地意义约等于本阵 |
| 3 |
每个阵地都会有“持久力”。“持久力”下降为零后,阵地即被攻克 |
| 4 |
某些重要阵地持久力下降为零后会出现守备队长,需击倒后方可攻克 |
| 5 |
互相连接的阵地会形成连携关系,连携后双方均可得到强化,连携数多的阵地攻克起来难度会上升不少 |
| 6 |
多数战舰需在所在阵地被攻克后方可击沉 |


