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《地球防卫军5》角色能力、装备等改变介绍及初期上手心得
《地球防卫军5》已经发售,游戏讲述了人类与未知太空生命体之间的战斗,今天小编就为大家带来了《地球防卫军5》角色能力、装备等改变介绍及初期上手心得,希望对大家有用。
2017年12月7日,日本D3Р游戏厂商有名的游戏系列“地球防卫军”的最新作:地球防卫军5,终于如约的登录了PS4平台(目前只有日版)。
游戏角色方面的进化与改变
本作很多地方,继承的是先前PS3的地球防卫军4及PS4的地球防卫军4.1。玩家可用游戏角色仍为“男兵、女兵、支援兵、重装兵”这四个游戏兵种。熟悉及玩过先前作品的玩家应该会有所了解吧。不过在本作,这些游戏兵种因游戏设定的种种进化和改变,也都有了新的变化。下面就以这些改变,来阐述这四个游戏兵种在本作中的“变化”。
游戏人物的特性改变
所有游戏角色方面,增加了可以拾取道具的“范围”功能。即当游戏人物在游戏中使用某些能力后,即可扩大游戏人物拾取道具的范围,此时会有一个“圆环”围绕游戏人物,靠近此“圆环”后,道具即可被游戏人物拾取,而不是像以前作品那样必须游戏人物本体靠近道具后才可拾取。下面为各个游戏人物的“圆环”使用条件。
男兵:使用本作新增的“奔跑”功能;装备“辅助装备”中的“范围探索”装备。
女兵:使用本作新增的“冲刺”功能。
重装兵:使用具有“冲刺”移动的功能。
支援兵:无,但驾驶地面类载具时,会出现很大的“圆环”。其他游戏兵种驾驶载具的话(比如男兵,或全游戏兵种均可驾驶的载具类)也会如此。
另外武器使用方面,除了重装兵,其他游戏兵种均不可重复装备同一把武器了:玩家需要格外注意此改变对游戏角色使用的优劣变化。
各个游戏角色的具体改变方面,如下:
男兵:增加了“奔跑”功能,此功能可以使男兵迅速移动。另外在使用此功能时,可以使男兵拾取道具的范围扩大(即前面所提的“圆环”)
女兵:增加了“冲刺”功能,即在女兵飞行的过程中,可以前后左右的迅速“冲刺”移动。需要耗费一定的能量槽。另外,本作中女兵的武器使用也有了较大的改变,具体就是,很多武器需要提前“蓄力”后才可使用:这对玩家使用此游戏人物的操作与“能量槽”估算等方面,提出了更高的要求。
重装兵:除了可以继续双手装备同一把武器外,重装兵在本作中的特性改变基本没有。
支援兵:增加了采用使用后一定时间回复使用,而非必须杀敌后获取功绩值才可使用的召唤类攻击武器。其他特性改变基本没有。
另外,前作不少必须支援兵装备后才可回复上弹的武器,本作中可以被支援兵换到“后台”来自动上弹。而最重要的改变,是支援兵除了载具类召唤的武器栏外,可以携带三件武器(即比前作增加了一把)。
辅助装备
本作中各个游戏兵种的所谓“辅助装备”,用个比喻,就好比日系RPG游戏中的“戒指”“镶嵌宝石”类的物品一样,是以改变游戏人物的各类属性和数值的辅助道具。它们给本作各个游戏兵种带来的改变如下:
男兵:影响游戏人物移动速度、跑步速度、被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直百分比;召唤各类战斗车辆、直升机等。
女兵:改变女兵能量槽数值、你留着回复速度、冲刺速度消费与距离。
支援兵:无
重装兵:影响游戏人物地面与空中“冲刺”效果;影响游戏人物被敌人攻击后所遭受的受伤害硬直效果、对敌攻击伤害减轻百分比、对游戏人物装备重量减轻百分比和移动速度;影响游戏人物使用大威力武器时的安定程度。
另外注意,重装兵可以装备两个“辅助装备”。男兵和女兵只能装备一个。
武器完成度
这是本作中新加入的,也是非常重要的设定。“武器完成度”是指:各个游戏兵种的各个武器,在获取时均不是“满级”。需要玩家在攻略游戏关卡时,刷取同一把的武器后,即可给这把武器的各项性能进行“升级”,在经过不断的“升级”后,最终可以使这把武器的各项能力升到顶。之后这把武器的名称前会增加一个“☆”标识。以下对此进行详细介绍:
1.一把武器,它的“最终完成度”版与“初期”版的各项与总体性能相比,是天差地别的。
2.玩家获取新武器时,这把新武器的各项能力肯定都不是到顶的,且具有随机性。比如:玩家A和玩家B,他们俩人各自取一个游戏兵种相同的一把新武器,等级和名称一样是肯定的,但武器的各项性能和数据则可能会大相径庭。
3.各个武器的“升级”项目和指标(游戏中以星星和级别标识)均不一样。升级时的项目和程度,也是随机,玩家不可控。
此设定带来的影响,除了增加“刷刷刷”的工作之外,也使得玩家在武器选择上有了更多的选择策略,比如:一个游戏兵种的一个武器为LV 1级,如果玩家在未获取这个武器更高的LV 2级之前,持续的对这个LV 1级武器进行升级的话,则这个LV 1级武器的性能肯定会比后来玩家初期获得的LV 2级武器强的多:在攻略后期游戏关卡时,这个LV 1级武器肯定还能用用…
游戏各类设定的进化与改变
1.本游戏仍然为与前作一样的游戏关卡攻略制,难度仍为五个(是否有新难度目前还不得而知)。但在“完成度”方面有了改变,就是:如果玩家使用一个游戏兵种,攻克了一个游戏关卡的HARD难度的话,则此游戏兵种的EASY和NORAML挑战则自动达成,但HARDEST和INFERNO则无此效果,需要玩家逐一攻克。此设定在单机/联网模式中均有效。
另外,本游戏刚开始时,玩家只能选择EASY、NORAML、HARD三个游戏难度进行攻略。HARDEST和INFERNO难度挑战的解锁方式为:
单机模式通关,即可解锁单机与联网模式的HARDEST和INFERNO难度挑战;
联网模式通关或通关最后一关(需要联网进可以攻略此游戏关卡的游戏房间),也可解锁单机与联网模式的HARDEST和INFERNO难度挑战。
另外,玩家在联网模式通关后,即可解锁单机/联网模式HARDEST和INFERNO的难度挑战。
2.本作地图方面,可抵挡敌人各类伤害的“无敌”建筑物基本不存在了。
3.本作新出现的敌人,十分考验玩家对地图中各类建筑物的战术策略应用。
4.最大的变化,要属攻略游戏关卡完成后的结算模式了。具体改变为:
增加游戏人物血量的道具箱子和武器箱子变为四个游戏兵种均有:即除玩家操作游戏兵种外的其他游戏兵种也会(强制)获取。一般来说,以玩家操作的游戏兵种为最多,其他游戏兵种按数量分配。
此方面的改变,可以使玩家在不操作其他游戏兵种的时候,也可为他们刷取道具和武器箱子。
游戏初期上手指南
建议玩家上手后,先去攻略单人模式,除了适应游戏为主外,主要原因如下:
本作刷取游戏人物的武器、增加血量的道具箱子,在单机模式中非常容易办到,游戏设定趋向于“玩家在单机也可轻松刷取道具箱子”的意向。而联网模式中,除了战斗力度加大外,我方NPC也会变弱。所以在以游戏初期“刷刷刷”的进程上,玩家利用单机模式并开双人模式(玩过前作的大概都知道这点吧)可以很轻松的刷取武器和血量。
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