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《反恐精英(CS)》系列地图演变史 重回昔日战场
雨林遗迹(Aztec)
雨林遗迹Aztec (de_aztec) 是一张炸弹拆除地图,背景发生在美洲中部的阿兹台克帝国考古遗迹。
官方任务描述
CT:阻止T在考古遗迹安放炸弹。
T:摧毁雨林遗迹。
其他说明:地图中有两处包点。
地图发展历史
CS1.5
地图中带有一些尘土材质。
CS1.6
这一版本对警家和匪家都做了一些视觉修改,对吊桥也进行了一定程度的改动,整张地图的材质都有所升级。
早期版本的雨林遗迹地图是CS中最大的户外地图,也是CS史上最知名的地图之一。这张地图的设计者是英国关卡设计师Barney(Christopher Auty),下面就是设计者本尊啦。
反恐精英:零点行动
大大提升材质,加入青苔等的元素。对A、B包点名称进行了互换,同时氛围音效也进行了优化,在各版本中你可以清楚地听到蛐蛐的叫声。
反恐精英:起源
再次对视觉效果进行大幅提升,使波光粼粼的河水更加逼真,在天空贴图中添加更多的云朵,并且降低了整张地图的亮度。相较测试版本,天空的颜色更加明亮一些。
反恐精英:全球攻势
对地图进行了场景优化,提升了地图亮度,并且封锁了匪家后的路。同时,重置了后院的斜坡角度,降低了进入该区域的难度。
随后的一次升级对地图再次进行更新,包括:添加了一条连接A厅和院子的小路。对吊桥进行了调整,使之更好的保护T一方免遭狙击的伤害。同时,还在A包点和河边添加了更多物体作为掩体。
该版本中,官方兵种分别为:第六海豹突击队和凤凰战士。
冷知识
**雨林遗迹是众多CS地图中屈指可数的一张不常改动的地图。比较明显的改动包含材质上的一些变动和一些细小的结构调整。
**从最初版本到反恐精英:零点行动,地面的材质从青草变为了青苔,石头由浅色变为了深色。
**反恐精英:起源版本中,简化了警家到大门到B点之间的区域,对匪家开阔地带也进行了一些调整。
**在2004年的E3游戏展上,反恐精英:起源的宣传视频中出现的背景是雨林遗迹地图。
**还有一个有些骇人的秘密,不知你有没有发现到,在CS1.6和反恐精英:零点行动中,匪家台子上有一具骷髅。
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