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《反恐精英(CS)》系列地图演变史 重回昔日战场
《反恐精英(CS)》系列已经走过了将近二十个春秋,相信很多玩家都是从小就接触这款游戏的,在游戏中我们走过了沙2、仓库、吊桥,直到今天,有些玩家还会时不时的和朋友切磋两把,那么我们熟悉的地图是如何一点一点变成今天的样子呢?一起来看看《反恐精英》系列地图演变史,重回昔日的战场吧!
仓库突击(Assault)
Assault仓库突击小档案
原作者:Lari Muuriaisniemi
游戏版本:《反恐精英》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》
游戏场景:人质解救
地图组:后备生涯地图组
T军种:凤凰战士
CT军种:FBI
首次亮相《CS:BETA 1.1》
最近版本《反恐精英:全球攻势》
概述
仓库突击(cs_assault)是一张人质救援任务地图。《反恐精英》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》中都有它的身影。本地图首次发布是在《CS:BETA 1.1》版本中,作者是芬兰的地图设计师拉里(Lari Muuriaisniemi)。而在后续的《CS:零点行动》和《CS:XBOX》版本中,这张地图却销声匿迹了。但在之后的《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》中,玩家的千呼万唤终于又让仓库突击这张地图重新回到了游戏中来。
CT必须救出被T囚禁在仓库的人质。值得一提的是,虽然CS和反恐精英:起源都选用了仓库突击,但是它们却千差万别。反恐精英:起源版本中的仓库突击画风更写实些,还移除了以往充满趣味的监控摄像头,同时将原有的高速公路改为了一个火车站。 尽管有许多玩家都不习惯地图的修改,但是仓库突击的受欢迎程度却丝毫不减。并且在反恐精英:全球攻势中,玩家又一次见识到了更新后的仓库突击。
官方任务描述
CT:解救人质。在不伤害人质的情况下救出人质。T可通过监控录像观察到CT的行动。
T:想方设法阻止CT解救人质的行动。
其他说明:每次任务中有4名人质。CT需解救他们所有人以获得胜利!
仓库突击地图变迁及冷知识
CS1.1
在此版本的仓库突击中,有许多后来再也没出现过的场景:
**人质没有属于他们自己的空间,他们只是站在T起始点的监控室前。
**前门入口处集装箱附近的第二个梯子不见了。
**前门附近集装箱与以往版本相比,位置发生了改变。
**通往T起始点监控室没有额外的通风管道了,同时亮度也降低了许多。
**桥下的路不能走,这些通路都被警戒封锁了。
**在桥附近的垃圾桶也不见了。
CS1.5
**在此版本中,所有集装箱上都印有“Black Mesa”(黑山实验室)的logo,但是在反恐精英:起源和反恐精英:全球攻势中,集装箱上印的却是“Starline”(星线)的logo。
**很多人质疑这张地图的平衡性,认为T队伍具有更大的优势,可以轻松占据较高地势以及仓库的二层。
**在此版本中,仓库主大门房顶一度也属于T的购买区域,这其实是游戏的一个Bug,因为T起始点距离这里实在是太近了。
**在早期CS版本中,在CT起始点并不能显示人质位置。取而代之的是,购买区域图标代替了人质位置。
**由于地图中多为狭窄的小路和楼梯,比如仓库里的小道和通风道,电脑的导航会经常出现问题。在早期CS版本中,电脑很容易从高处跌落摔死,有时还有卡在通风口。
CS1.6
**在CS1.6中,在仓库入口墙面上的文字有一处语法错误,错将厂址“72号”的英文“72nd”写成“72th”。和核子危机Nuke地图一样,尽管两张地图都属于高人气地图,而且本图的电脑已经有着非常优化的导航技术了,却都未出现在CS:零点行动中。
反恐精英:起源
**在反恐精英:起源中,仓库突击的背景发生在美国芝加哥的贝蒙特街的火车站,因为标识上的坐标与现实中火车站的坐标是相吻合的。同时,玩家还可以看到铁轨上的“贝蒙特”字样。
**在反恐精英:起源中,在二层添加了一个新的进入点作为仓库后门,从而削弱了T优势,优化了地图的平衡性。
**这张地图被定义为小型地图,因此更适合在中或小型服务器上运行。
**在反恐精英:起源中,观察者视角中,在CT起始点可以看到一个房间,里面有一只靴子。
反恐精英:全球攻势
**在反恐精英:全球攻势中,在关押人质的房间中有一个展柜,展柜上有游戏中所有的武器。而实际上,这个展柜来自反恐精英:全球攻势武器课程。然而不同的是,展柜上的武器都不能取下,即使打破玻璃也是无法取出的。
**在反恐精英:全球攻势中,在火车站下方能看到一个“Riverside”(湖畔)路标,玩家推测它可能指代一个虚构的地点——游戏《求生之路》(Left 4 Dead)中宾夕法尼亚州的湖畔镇。
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