《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得

《刺客信条起源》开阔的世界,沙盒的玩法是本系列的一大革新,剧情方面也阐述了兄弟会的由来,画面也可圈可点,如此优秀的游戏还有着那些亮点,下面请看小编为大家带来的《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得,希望大家能够喜欢。

《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得

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《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得

爱玩网 Kenblock 2017-12-06 18:51
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史诗级的文明探险——欢迎报团古埃及一日游

  以制作开放世界游戏见长的育碧,在之前的《孤岛惊魂》系列和今年的《幽灵行动:荒野》上,积累了大量打造自然世界的经验,所以这次育碧自然也不会放过这个机会去展示一番古埃及特有的神秘和美。

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怎么可能没有信仰之跃呢

  因为历史题材的缘故,本作场景的设计总体从城镇化走向了野外:热闹杂乱的乡间小路,荒无人烟的沙漠无人区,遍布着野生动物的湿地森林、以及壮观美丽的海湾和尼罗河;与之对立的,是那庄严神秘的神庙和一座座代表着历代君王丰功伟绩的金字塔——真是不折不扣的古埃及历史虚拟之旅。

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  为了留住美景,服务于“没发朋友圈等于没去过”的游客,本作还加入了一个拍照系统。虽然比不上本月两大车展的单反级拍照功能,但还是能满足我们在旅游时自拍的癖好,玩家只需简单地调节视角和滤镜,便可拍摄并上传至服务器,以便其他游客也可以欣赏到你的品位和技术。

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黑白滤镜下的埃及之旅

  这代还进一步开放了水下的探索空间,而芦苇船作为地中海旅行时代步工具,其重要性想必也不言而喻。《刺客信条:起源》的地图大小与“黑旗”相当,但相比“黑旗”中大块的海洋无人区域,“起源”用货真价值的内容填充着整个版图,所以说这是AC规模最大的开放世界一点都不假。其中的探索元素只能说中规中矩——宝箱、藏宝图、商人、要塞和支线NPC,基本属于沙盒游戏的标配,无功也无过。但就算内容的分布并不算太密集,“起源”的地图规模对于强迫症来说依旧是个巨大的负担。

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这点地图只是冰山一角

  那么,这代画面和贴图的视觉体验在当今的3A大作中属于什么水平呢?其实细节上来看还是原先那个刺客信条,路人NPC和主角的建模完全不在一个维度,一些材质和贴图质量层次不齐;但如果只看风景,那么壮观宏伟的环境和场景几乎可以和《巫师3》媲美,外加真实历史和地理的加成——果然育碧是喊大家来观光的,而不是去验证自己的肤色跟游戏里的群众演员相似度有多高。

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和地平线的细节对比,高下立判

相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:夏目贵志

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