《索尼克力量》画面、音乐及游戏性试玩图文心得 索尼克力量好玩吗

《索尼克力量》这款游戏又再一次将经典的“蓝色刺猬”形象呈现在玩家面前,并且与以往的2D模式不同,这款《索尼克力量》又有哪些全新的元素呢?今天就为大家分享一篇“丧芭弟”介绍的《索尼克力量》画面、音乐及游戏性试玩图文心得,一起来看看吧。

《索尼克力量》画面、音乐及游戏性试玩图文心得 索尼克力量好玩吗

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《索尼克力量》画面、音乐及游戏性试玩图文心得 索尼克力量好玩吗

游侠论坛 丧芭弟 2017-11-29 16:25
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【流程过短内容缩水】

  整个游戏有30个关卡,虽然看上去很多,但关卡长度十分缩水,总流程也就在3小时左右,如果熟悉地图,不看剧情的话,1个半小时即可通关。很多关卡就1分钟流程,难免有为了显得多,而把整块的掰碎的嫌疑。

  游戏中的BOSS战也非常少。游戏中出现了很多曾经的BOSS,结果就打了其中两个。严格意义来说一个就4个BOSS,而且BOSS的技能还有些雷同,十分缺乏新鲜感。

  以上这些对于一款国区售价294元并跳票了将近1年的25周年作来说,确实有些说不过去了。

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【画面与配乐】

  明快的色调,流畅的场景转换、可爱的人物形象、炫酷的镜头衔接,再加上刺猬引擎2的加持,《索尼克力量》画面真优秀。而配乐也一直都是索尼克系列的强项,历代游戏BGM和Remix都十分受玩家们的喜爱。《力量》的音乐也完美的继承了系列的一贯优点,抓耳且不喧宾夺主,动感的节奏与高速移动的索尼克相得益彰。随着场景的转换,BGM的风格也在变化,各色BGM也加深了游戏的代入感,使游戏体验更加爽快。不得不说通关以后那首歌真的是太好听了。

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▲无论是多复杂的场景,帧数一样稳定

【身负重任无力回天】

  如果说2D的《狂热》是一场与老玩家之间的叙旧与狂欢。那《力量》就应该是世嘉对这只蓝色刺猬未来的期望。但6.9的IGN的评分,玩家、媒体的负面评价却说明《力量》并没有达到他们的期望。

  在快消文化流行的今天,《索尼克力量》为了迎合新玩家的口味,将难度系数大大降低。更加强调“速度感”与“爽快感”。但这也势必然导致了游戏内容和深度的缺失。“速度感”所带来的肾上腺素狂飙的快感确实能让人疯狂,但速度在快的“过山车” 重复坐上3小时,也都掀不起任何波澜了。虽然加入了自定义人物、威斯武器和装扮系统的的调剂。但在游戏玩法上却并没有多大的创新,如果说《力量》是世嘉为索尼克系列打出的一记重拳,那这“力量”可真的有些小了。       

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【总结】

  爽快的操作,稳定的帧数,精致的画面,动听且富有激情BGM,如果没有索尼克的名号,这些配置是足以成为一款优秀的游戏的,但这些对于“索尼克”来说却是远远不够的。降低难度可能是面向新玩家最简单粗暴的方法,但游戏内容的创新和丰富有趣的玩法才是吸引并抓住新玩家的制胜之道。希望索尼克系列能冲破自己的枷锁,在未来载誉而归,重塑这只蓝色刺猬的辉煌。

相关内容请关注:索尼克:力量专区

责任编辑:瑞破受气包

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