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《文明6》2017秋季更新新宗教界面详细解析
《文明6》2017年秋季大更带来了新的宗教界面、单位和机制,使宗教胜利的可玩性大大增加,改版之后的宗教界面让传教更加一目了然。今天小编给大家带来的是文明6新宗教界面详细解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
2017年秋季大更新带来了新的宗教界面、单位和机制,使宗教胜利的可玩性大大增加。文明5没有宗教胜利,传教全凭感觉走。而之前版本文明6的宗教压力还是虚无缥缈,给一些精确计算回合的玩家带来很多不便。改版之后的宗教界面让传教更加一目了然。
此为雅典首都兼道教圣城。产生4点。注意有圣地。
即时道教的外来压力为0,只要本城道教占多数,仍然在向外输出道教压力。
此为英国首都兼双鱼教圣城。产生2点。注意有圣地。
注意2点双鱼教压力来自东南方向,即使贵为圣城,也产生不了一点双鱼教压力,圣城被洗了想翻盘的可以洗洗睡了。
此为波兰首都兼东正教圣城。产生2点。注意有圣地。
和伦敦一样被洗,产生的是其他宗教压力。
被洗圣城+有圣地产生2点压力。
以上两座城市为普通城市,注意都有圣地,都产生2点压力。
可见只要有圣地的城市都可以产生2点压力。
以上三座城市都产生1点压力,注意都没有圣地。
无论主流宗教人数多少,比例多高,只要是没有圣地的城市,只会产生1点压力。
一个无信仰占多数的城市,产生0点宗教压力。
无信仰、基督教、印度教各占三分,没有主流宗教,产生0点压力。注意有圣地。
印度教已经在此城有超过4成的信徒,还是0点宗教压力。
只要是一个城市没有超过50%的主流宗教,就不会产生宗教压力,无论有没有圣地、是不是圣城。
在宗教压力的显示中也包含贸易带来的压力,如图中汉堡有一条红色的压力线延伸到地图外。
总结一下,圣城产生4点压力,圣地产生2点压力,无圣地产生1点压力,无主流信仰的城市不产生压力。各个城市产生的压力会根据一些距离、政策和信条调整,因此会出现小数点的情况。
宗教胜利首先确保圣城的安全,其次向有圣地的城市传教,一定要保证主流宗教在城市中的存在。所有城市都不会将对外的宗教压力施放给本城。
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