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《恶灵附身2》经典模式存档点推荐及分析
《恶灵附身2》经典模式难度颇高,再不能升级武器的情况下限制存档次数着实令人为难,所以存档的位置及其重要,今天小编就为大家带来了《恶灵附身2》经典模式存档点推荐及分析,希望对大家有所帮助。
讲几个估计会存档的点让各位参考
1.第3章,通常这边存档原因,大概分两种。
一种是善于使用暗杀的玩家在掠夺的大量资源后,避免失误直接存盘。
另一种是不擅于应付出仓库时的三只爬地怪,优先存档。
2.第5章,电锯女前原因简单,单纯怕电锯女跑后门失误。
3.第8章,艺术家BOSS不解释。
4.第9章,转完地板图腾机关后,原因为机关门开启走过去,接着就是第10章小屋战。
5.第11章,欧尼尔BOSS虽说场地有无限小枪子弹给你用,但如果怕会失误就存盘吧。
6.第12章,血池这边共分三个区块,比较难的是第三区块会有爬地怪。
7.第13章,掩护火场前,理由同小屋战。
8.第14章,掩护火场结束后。
9.第14章,一代BOSS保险箱+贞子姐。
10.第15.16章,电线杆boss和麦拉。
基本上第1跟6是不用存的,存不存也算是看个人能力,除此之外的地方都不建议存。
大多都会是大场地暗杀小怪或者一本道的直接战。
笔者存了 1. 2. 3. 4. 7. 8. 10,说一下7.8点的存档原因:
7的存档自然是因为火圈小,敌人又是胖子超痛,虽然省一点的玩家这边大概都直接洒资源过去,但风险依然存在,纪录也是正常的。
8的存盘原因是我个人在跑掩护火场的时候,还有两次的存盘次数,而我不想再浪费时间跑火场,所以直接存盘 然后跑的路线直接一次把14章跑完。
14章其实也只是开拉杆+转轮盘,然后接着打一代BOSS,这边说实在,不管你在哪里失误重来。
都依然是14章开始根本无所谓,而直接拼到打完一代BOSS就存15章的点。
15.16章,按流程,也仅仅是小怪群+小怪群+电线杆BOSS+麦拉,实际上也不是极长或者一但重来就呕死的地步。
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